martes, 24 de agosto de 2010

Noticias "MGS "RISING": ESENCIA “NO MATAR”"

METAL GEAR SOLID “RISING”: ESENCIA “NO MATAR”

En efecto, se ha seguido en todas sus versiones la esencia estilo “Kenshin Himura”, la esencia del “No Matar” a ninguna persona. Según Shigenobu Matsuyama, se considera esta estratégia como una manera de pasar el juego limpiamente, y como en el caso de HITMAN y TENCHU, el no atacar a inocentes (con tal de no dar papaya, XD).

"Metal Gear Solid siempre ha mantenido un elemento clave en el sigilo para no tener que matar a nadie, y podrás completar Rising sin tener que hacerlo".

"No consideramos asesinatos el destruir la gran cantidad de mechas y cyborgs. Seremos libres para matar humanos, por supuesto, pero no tendremos por qué hacerlo, aunque sí tendremos que acabar con mechas y cyborgs."

"Quiero insistir en la bella esencia de no matar. Nunca recompensaremos a los jugadores por matar humanos en el juego. No hará que Rising sea más fácil, de hecho, probablemente haga que sea más difícil."

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