Septiembre es como por así decirlo el mes letal para
estudiar, parciales, exámenes, y para trabajar, reuniones con el jefe y mas
rutinas monótonas. Este tema se enfocará en darle una profundidad a los estrenos de Resident Evil“Retribution” y Resident Evil “Damnation”, leyendo mis reseñas solo verán el
principal punto de vista a lo que hicieron Paul W. S. Anderson y Makoto Kamiya
en sus trayectos cinematográficos, pero basados en el contexto del videojuego,
salvo que existirá un excesivo desbalance en la báscula (XD).
Como decimos en la mesa, primero nos comemos lo que
medio nos gusta, Resident Evil “Extinction”, es la quinta Película que celebra
diez años de decepción argumentativa cinematográfica por parte del mismo
anticristo del cine “Paul W. S. Anderson” junto con su mujer, la señora Milla
Jovovich, que según algunos fans se volvió toda una versión femenina de Son
Goku a partir de “The Fifth Element”, y una rudeza mas evidente en “Joan of
Arc”, y justo en el 2002, se le ocurra al señor Paul W. S. Anderson
prender un PSX y sentarse por horas a
jugar Resident Evil, y de ahí le proponga a Jovovich a hacer un personaje
improvisado que recree ciertas coreografías de combate para arrasar con hordas
de zombies hambrientos y montones de criaturas producto de torcidas mentes para
la genética y virales, se convierta en la heroína de turno, y que para colmo de
males, mas adelante, la misma Jovovich no solo sea la ruda de patear traseros y
dar plomo al piso, sino que la veamos ya con habilidades tipo Dragon Ball, como
ya dijimos desde hace un buen rato.
Este pasado sábado 22 de septiembre, me dirigí al
cinemark, que desafortunadamente es el único cine aquí en Ibagué, me tomé el
atrevimiento de verme la quinta “basura” mediocre que hizo cierto director, que
en realidad no dejó nada qué esperar, y uno siempre tiene la razón en cuanto al
poder engañoso de los tráilers en algunas películas. Así que yo me puse la gafitas
3D y me puse a visualizar algunas de las escenas que valieron la pena de
“Resident Evil: Retribution” (lean mi reseña en el otro blog), y vi unas
coreografias que retoman el síndrome Dragon Ball, sin decir que el concepto de
los enemigos siempre estuvo “vacanísimo”, como los zombies descarriados ya tipo
“Dawn Of The Dead” (el de Zack Snyder, por supuesto), o más bien “28 Weeks Later”, y en unas escenas, vimos el retoque del inicio de Resident Evil“Afterlife”, cuando ese encanto japonés arrasa con un montón de transeúntes en
el mero cruce en la “San Victorino” (XD), pero mas adelante la cosa se pone
tremenda cuando se aparecen criaturas como los Majini Executor (Resident Evil
5), y un licker tamaño familiar de unas 50 arrobas, por ahí.
Mi punto de vista sobre el trabajo desperdiciado por
Paul W.S. Anderson, puede tener puntos a favor como los efectos especiales, así
como el concepto reformado de los zombies, que llamaron la atención en laprimera película (2002) y en “Apocalypse”, y hablando de “Apocalypse” valió la
pena la apariencia de Jill con su escote azul, falda negra de cuero, buzo
amarrado en la cintura, y botas café de cuero, pero una personalidad algo fuera
de lo que vemos en el juego original, sin cuestionar lo regular que hacía
Sienna Guillory, y hablando de criaturas, los lickers, los perros y Nemesis
tuvieron un buen punto por la creatividad de los de CAPCOM, pero empeoraríamos
a partir de Extinction, cuando se siente un dolor de cabeza como tal.
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