sábado, 24 de julio de 2010

Tema Del Mes "Evolución De Los Videojuegos"

COMO EVOLUCIONAN LOS VIDEOJUEGOS


Démonos una idea que ha habido montones de consolas, pero lógicamente conocemos las mas comerciales, y en este post hablaremos como las diferentes compañías de videojuegos ha dado un paso muy importante en la evolución de de estos mismos, así como también de las consolas.

De hecho, los primeros videojuegos eran demasiado simples, el día que nos pusimos a jugar tenis, en el los dos jugadores eran las rayitas que supuestamente eran las raquetas, y ganaba el que le hacia perder la pelotita al adversario; inclusive otro juego que nos llegaría a la memoria es el de Formula 1, en donde nos “frenteabamos” contra 150 y luego 300 pilotos en adelante en 5 o 7 fases y si no los rebasábamos en esas mismas, la derrota era anunciada; así también cuando jugábamos los inolvidables “marcianitos”, que a medida que los liquidábamos se daban el “pique”, hasta que nos costaba el sudor de la frente (pregúntenle a Don Fry, si es mentira lo que les digo, XD). De esos juegos que les hablaba, eran pertenecientes a la consola Atari 2600, que consistía en una placa plancheta, en la que se conectaba un joystick que tenia una palanca de mano, como la barra de cambios, y un solo botón. No obstante, ese era considerablemente el punto de partida de los videojuegos que a medida se les hacía su propia reforma.

Desde los 90’s se empieza a crear consolas que disponen de juegos controlados con mando de cruceta y otros 4 o 6 botones, bueno el caso de los cuatro botones que se conforma por select, start, A y B, sería una idea de la compañía maestra Nintendo, la que tendría como consola inicial NES (Nintendo Entertainment System), con su dicha competencia, la desechable pero disfrutable “Family”, que se le agregaba los botones A y B “Turbo”, con lo que nos ahorrábamos el dolor de los dedos presionando los botones repetidamente, lo conocemos como el sistema “Autofire”; para refrescarnos la memoria nos dimos gusto jugando Super Mario Bros, la mera trilogía, las típicas aventuras que siempre tenían el mismo objetivo, rescatar a Peach (la princesita) de las garras de Bowser (o Koopa); otros juegos como Contra, a declararle la guerra a los aliens; Teenage Mutant Ninja Turtles, a salvar el mundo del temible Shredder (ese sí que nunca aprende la lección, XD) y sus secuaces; y disfrutábamos en forma juegos de aviones y naves como Macross, Formation Z, Star Force, Exerion, Gradius, Life Force, entre otros, y luego darnos vértigo en la velocidad como F1 Race (como el remake de la versión de Atari 2600, XD), el papa de Top Gear y el abuelo de Need For Speed (XD), con su versión Micromachines, Road Fighter, en la que los chicos de la Konami, de locos le agregan a Superman, y con las motos con Mach Rider, viendo como se regeneraba después de darse unos tremendos choques en plena carretera, desesperado por romper el record de de distancia propuesto en un tiempo límite, así también viendo montones de costaleadas en Excite Bike, en donde le quemábamos el motor a la DT; así también con juegos como Spartan, en donde voleábamos pata al piso, al igual que las miniaturas de The Goonies; visualizando el contexto de combate aéreo con Sky Destroyer y 1942; y NES define el contexto los juegos de 8 bits y 1D, por favor no olvidemos juegos como Lode Runner, Bomber Man, Twin Bee, Elevator Action, Xevious, la trilogía de Double Dragon, las 6 historias de Megaman, etc.

Mas adelante, se surgiría el contexto del 2D, en donde nos dimos mas garrocha cogiendo el nuevo diseño del Joystick de la consola SNES (Super Nintendo Entertainment System), con mas botones como X, Y, y con botones extra como L y R, ubicados en el lomo del mismo joystick, y manteniendo la palanca de cruceta. Por lo visto, empezábamos a disfrutar juegos como inicialmente Street Fighter, con sus deleitantes tres versiones, viendo como Chun Li les voleaba pata toda la hombría de CAPCOM, y luego se incluyera a Cammy, para no dejar a Chun Li sola, y luego se agregara las versiones Alpha y Zero; corriendo la misma suerte de Fatal Fury y Dragon Ball, que pasa de RPG en NES y luego se pasa la SNES como versión Action Fighting, sobre la saga de Mortal Kombat con la que empezamos a ver los horrores del gore mediante las tremendas “Fatalities”, y nos hacía reír con sus “Friendships” y “Babalities”; en el contexto del “Beat ‘Em Up”, una reforma a un Double Dragon, asi también como los orígenes de Final Fight y Rushing Beat, no descartaríamos la cuarta aventura de Super Mario, Super Mario World conociendo nuevos mundos y recorriéndolos con el dinosaurio tragón de Yoshi, y el objetivo ya lo conocemos (XD), otra trilogía que nos tramó demasiado es la de Top Gear, la cual me quedo con la 3000, me imagino que se leyeron el post de este juego; en cuanto a las continuaciones de juegos como Megaman, a partir de la X; Teenage Mutant Ninja Turtles con su cuarta parte en la que se viaja por el tiempo; Gradius 3, la continuación de Gradius y Life Force; así también como Contra III “The Alien Wars”, y más.

Y luego en los meros comienzos de este siglo, se le abrieron las puntas al mundo del 3D, viendo consolas de revolución como Nintendo 64, con un control en el que tiene mas botones que el del SNES, se conformaría por una palanca análoga, así como la del 2600 pero mas pequeña y cónica con lo que se manejaría con el pulgar, y su función es muy sensitiva la velocidad del personaje varia según la presión que se le ejerza, además del mando cruceta (ese ya es fijo, en el resto de consolas), contiene los botones C que apuntan a las cuatro direcciones, los típicos botones A y B, se rescatan los L y R, y el Z que va detrás del mismo, veíamos juegos como Star Fox 64, Bomber Man 64, Golden Eye (considerado como el mejor juego de Shoot ‘Em Up en primera persona), sin dejar a un lado otros juegos como Super Mario 64, Star Wars “Shadows Of The Empire” y Vigilante 8 Second Offense, Mortal Kombat Trilogy, Killer Instinct Gold, etc.

Desde que la consola Nintendo 64 dio un giro importante en la comercialización de juegos de 3D, la gente de Sony se puso la tarea de hacer ver la luz a la consola que en realidad adaptaría el formato de los juegos ahora en el CD ROM, y eso que se me había olvidado mencionar que en las consolas Atari 2600, NES, SNES y demás adaptaban inicialmente en el sistema de los cartuchos planchetos, debido a que estos estaban mas expuestos a diversos daños, hasta los CD’s y no aleguemos por esto (XD). Volviendo al grano, la consola PSX empezaría a revolucionar sus juegos en los CD Roms, haciendo de estos mas comercializados, y el diseño del Joystick sería similar al del SNES y con características del N64, conteniendo su tradicional mando cruceta, dos mandos análogos, el de la izquierda seria la palanca pero el la derecha tendría una función futura, los botones no serian mostrados por letras sino por símbolos como X, circulo, cuadrado y triángulo, y los botones del lomo serian cuatro como L1, L2, R1 y R2, sin descartar el select y start. En este sentido, Sony bautizaba esta consola como PSX o comúnmente conocida como Play Station, ofreciendo un conjunto de juegos como la trilogía de Resident Evil, las adaptaciones de The King Of Fighters del arcade de Neo Geo, desde la 95 hasta la 99, así también como las dos versiones de Metal Slug; la reforma de Final Fantasy, 8 o 9 versiones que genero interés por los consumidores; Need For Speed, Twisted Metal, y demás títulos que ha logrado colarse en los primeros puestos de las consolas mas vendidas en el mundo.

Después que PSX fuera un bombazo, la Sony decidió crear una consola hermana a la que se llamaría, PS2, Play Station 2, que seguiría el mismo mecanismo de su consola predesora, pero esta vez los juegos se acomodarían en el formato DVD, reformando un tanto la calidad de sus juegos, y esta todavía sigue adaptando juegos de otras consolas, arcades, y PC, títulos como The King Of Fighters que reanuda la saga NESTS desde la 2000, que seguirían la misma formula de reforma grafica 3D como Sega Dreamcast hizo con KOF 99 Evolution, incluyendo sus dos remakes de las versiones 98 y 2002, y las adaptaciones de todas sus versiones en un disco, siguiendo la formula con Samurai Spirits y Metal Slug; la reanudación de la saga de Metal Slug desde la tercera parte, y juegos de PC como Grand Theft Auto, Tomb Raider que también sedujo la PSX, la revolución del tuning que manifiesta Need For Speed con versiones como Underground, Most Wanted, Carbon, Pro Street y Undercover; la reforma del RPG como Final Fantasy y Kingdom Hearts, y la lucha en 3D como Tekken y Soul Calibur, etc. Sin embargo, la compañía Microsoft no se quedó con los brazos cruzados, por lo que se puso la ardua tarea de montarle competencia con crear la consola XBOX, cuyos juegos como Halo y GTA San Andreas (incluida en PS2), e inclusive DOA XBV fueron el hit del momento, con un disco duro de un tanto de GB, en donde se almacenaba música, videos, e incluso el sistema de emulación de las consolas clásicas previamente habladas y más. Y desafortunadamente, Nintendo Gamecube no logró batir record de ventas por lo que el formato de sus juegos era ajeno al tamaño real del disco (Mini Disc Format), conociendo juegos como Super Mario Party, Metroid, las 3 adaptaciones de la trilogía de Resident Evil, cuya primera versión se le hizo remake, Resident Evil 4, que inicialmente se crea a partir de esta consola, con lo que Sony los convenció para lograr su adaptación a PS2, y Resident Evil 0, el juego más difícil de conseguir en las tiendas de videojuegos.

Finalmente, Nintendo, Sony y Microsoft dan un tercer golpe a la tecnología y a la comercialización de las consolas de revolución como Wii, PS3 y XBOX 360. El Nintendo Wii, que es una consola compacta, tiene ventajas como el acoplamiento de juegos al Formato DVD como PS2, y el sistema de Joystick esta dividido en dos tres partes, la consola normal (se le puede conectar el control del Nintendo Gamecube), el sistema nunchakku, que le da mas virtualidad a algunos juegos, aunque estoy seguro que sea el mismo sistema Wiimote: en cuanto a los juegos que conoceríamos como: Resident Evil “The Umbrella Chronicles”, Resident Evil “The Darkside Chronicles”, Resident Evil “Archives”, Tatsunoko Vs. CAPCOM , e inclusive las adaptaciones de Resident Evil 4 y Need For Speed “Carbon”, cuando nos enfocamos en el contexto de la piratería (somos pobres, no tenemos la culpa, XD), logramos conseguir estos juegos y más por tan solo entre 2000 y 3000 pesos. Por consiguiente, la consola PS3, que le ha costado adaptar sus juegos a un formato de disco definido, así como el sistema Blu Ray, recordando el dolor de cabeza que tuvieron los chicos de CAPCOM con Resident Evil 5, y los Joysticks que siguen en su forma tradicional, agregando que son también inalámbricos, y la forma de la consola es mucho mas atractiva, veremos juegos como Resident Evil 5, The King Of Fighters XII, Tekken 6, Resonance Of Fate, Prince Of Persia “The Forgotten Sands”, Devil May Cry 4, etc. Y sobre XBOX 360, que tiene una forma mucho mas atractiva que su hermana mayor XBOX, mas curva, y con más características en su sistema interno, y sus juegos tendrían la misma ventaja de ser adaptados al sistema DVD, pero en el disco de doble cara, es decir que son adaptados a discos del doble de espacio que un DVD normal, aunque las graficas no contenga la incuestionable calidad de PS3, es como si pusiéramos a pelear a Mike Tyson contra el grandulón de 11 que siempre nos molestaba todos los días a la hora del recreo (XD), en cuanto a los juegos, serían de la lista de PS3, y algunos de estos logran mantener viva la PS2 (XD).

Bien, apreciados lectores, espero que este post les sea de provecho y se sientan informados de cómo van evolucionando con el paso del tiempo, y que los juegos no solamente son para niños, sino para todas las edades.

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