sábado, 31 de julio de 2010

Noticias "Kinect System Tiene Competencias"

KINECT SYSTEM, BAJO LA DEFENSA DE MICROSOFT

El sistema Kinect, contando con una cantidad de dinero como 150€, aproximadamente unos 450 mil pesos colombianos, establecería una relación mutua con los otros sistemas Wii Mote y PS Move, con el fin de reformar el modo “multiplayer”.
La defensa de este mecanismo frente a las competencias de Sony y Nintendo, según el representante de Microsoft de Reino Unido, Brett Sidons, 150€ sería el precio definitivo y justo para el mercado.

Según Sidons, el sistema de Kinect consta de un mecanismo de video que detecta a seis personas, con dos jugadores aún activos, dándonos la idea que para un simple juego de dobles (modo Vs. o cooperativo), simplemente se puede utilizar una sola unidad Kinect para disfrutarlo, y el ajuste del precio siempre vale la pena.
En otros comentarios dados con relación a la competencia, se dice que es muy primordial el uso de la cámara, dos controles (principal y secundario), y los respectivos Navigation Controllers para el sistema de PS Move, y el resto de mecanismos como el Wii Mote, Nunchakkus, Wii Motion Plus, sin descartar la Balance Board, hablando mismo de la consola Wii, con el fin de tener relación cercana a las capacidades del sistema Natal.

Noticias "Nuevo Titulo De God Of War Para PSP"

GOD OF WAR SIGUE PEGANDO... Y EN PSP

Los chicos encargados del diseño del personaje Kratos, se tomaron la decisión de montar un nuevo proyecto de God Of War para PSP, cuya versión se llama “Ghost of Sparta”, además de ser exclusiva para la consola portátil por segunda vez, y continúa al desafío del héroe a todos los dioses y demás personas importantes de la mitología clásica.

Así que en el siguiente video, publicado en la fuente audiovisual Youtube nos daremos un gusto visualizando en alta calidad como se experimenta la alta definición en gráficas 3D, cómo el mismo Rey Midas es humillado, sí el mismo que tenemos la creencia que todo lo que toca se convierte en oro.

Aunque lastimosamente, se desconoce la fecha de lanzamiento oficial, pero existe la posibilidad que ocurra a finales de este año.

Noticias ""Sobre Funny Games U. S.

WHAT’S UP WITH FUNNY GAMES U.S. “1997 / 2007”?

Michael Haneke, un visionario cineasta alemán de las dos últimas décadas, considere que tanto el cine como el arte sean parte de una carrera de fondo, sea uno de los reconocidos directores que tenga en sus manos la Palma de Oro, y otro resto de premios merecidos con otra cinta como The White Ribbon (2009), motivos de continúan exponiendo los diferentes métodos de experimentar un sadismo desenfrenado que se camufla en la violencia que disuelve la sociedad, y ver como la gente es muy hipócrita y ciega ante la propia realidad, y para colmo de males el autonegarse.

Y así, Haneke tomaría este contexto para involucrarlo en una personalidad llena de modales calmados y gestualidad estática, un aspecto de anciano candoroso, portador de una serenidad en su manera de hablar. Y por eso nos hace ver su tipo de cine con unos ojos tan precavidos que nos hace definir nuestra propia personalidad en un sentido mezquino y verdadero; de tal manera de que el instinto asesino se vea en una manera no tan trillada, mejor dicho como disimulada. Viéndolo en la perspectiva de su cinta escandalosa Funny Games (1997) a la que incluso el mismo Haneke se toma la tarea en el año 2007 de montar su respectivo remake, que como de costumbre la produce con poco casting y presupuesto, mostrando una imagen sencilla, consiguiendo llamar la atención de la audiencia de cómo analizar la manera en la que un enfermo mental se sale con la suya de la manera más disimulada.

viernes, 30 de julio de 2010

Noticias "Version SFIII OnLine"

CAPCOM ANUNCIA OTRA VERSION DE STREET FIGHTER

Street Fighter III “3rd Strike Online Edition” será el Nuevo juego que se disfrutará online, además de ser uno de los mejores juegos de Fighting Action realizado en el campo 2D.

Según el encargado de realizar su respectivo lanzamiento, Yoshihiro Ono, dio la confirmación oficial del juego, afirmando que Street Fighter no es y nunca será olvidado, por supuesto, es el pionero de la mayoría de juegos de su estilo, inclusive CAPCOM se ha puesto la ardua tarea de elaborar el codiciado proyecto, garantizando que no llegará en un futuro inmediato.

Existe la certeza que su distribuidor sea los respectivos sistemas de Play Station Network y XBOX Live, y en este momento no se saben mas detalles al respecto.

Noticias "¿Que Pasó Con El Asesino Onirico?"

NIGHTMARE ON ELM STREET “ORIGINS”, ALGO NO ESTUVO BIEN…

Después de que se le hizo el remake de la primera versión de Wes Craven, donde inolvidable Freddy Krueger, el mismo asesino onírico que Jackie Earle Haley interpretó después de reemplazar al veterano Robert Englund, generó algo de decepción en la audiencia, a pesar de esperar algo más de lo imaginado, y de que un grupo de casi 250 personas se quemaron su tiempo para realizar la producción, bajo la dirección de Samuel Bayer, que supervisaba videos de Green Day, U2, entre otras bandas, como si dijeran “hombre, mejor dedíquese a trabajar con músicos”, después que le apunten al talentoso Michael Bay, el mismo que se ganó su porrón de créditos con Transformers.

Michael Bay, desde el 2003, otro año de películas prometedoras (como todos, XD), se dedica desde ese entonces a desempolvar iconos de todo lo relacionado al horror, asi como el caso del clon de Michael Myers, el mismísimo Thomas Hewitt, alias “Leatherface”, el que inició la “Texas Chainsaw Massacre”. Sin embargo, la audiencia que olvida las versiones originales por ponerse a ver tales remakes, que en algunos de estos se ve una falencia, como en otras películas (nada que ver con mas remakes), que el titulo llama mucho la atención, pero el reparto no resulta ser tan convincente, y esto nos daría la idea que es montar proyectos con por así decirlo, un bajo presupuesto, con lo que por salvar la patria, meten a uno que otro actor de reconocimiento.

Lo que genera muy pocos resultados es que los productores en algunas películas que serían realmente tanto prometedoras como tentadoras, es que se deja en manos de directores “inexpertos”, en el caso de uno especializado en videos musicales como se dijo anteriormente, en lo que luego llegaría a las salas de cine, y la audiencia comente cosas como:

• “yo quería esperar algo más que este “hueso” de película”
• “es una verdadera “chanda” de película, la verdad yo me conformo con la original”
• “sinceramente... no me gustó para nada”
• “los efectos especiales son buenísimos, pero de resto... no sabría como decir”

Noticias "Novedades MVC 3"

SEIS NUEVAS PRESENCIAS PARA MVC 3

Según los chicos de CAPCOM, surgirán mas presencias en la tercera entrega de este juego de lucha, con lo que en el evento de Comic Con en San Diego, CA, se dieron el lujo de dejarnos algunos de los mas excitantes videos para la degustación.

Por lo tanto se diseñaron seis personajes de cada cuadrilla, tres para Marvel, que son Super Skrull, Thor, y Julian McMahon... perdón, el Dr. Doom; y otros tres para CAPCOM, empezando por Chun Li, que antes generaba decepción cuando se supo que no estaba incluida, esperemos que salga con su traje clásico habitual (o el de gimnasia, que es más gustoso aún, XD), un personaje misterioso llamado Amaterasu, perteneciente a un juego llamado OKAMI, parece ser un ser con apariencia de perro, y finalmente Trish, la misma rubia que apareció en el primer trabajo de Devil May Cry.

Como ven mis amigos, a medida el juego evoluciona, esperamos que metan más
personajes y luego a darnos gusto invirtiendo las prometidas cuatro o cinco horas de diversión, por el momento pillémonos estos videos:



Noticias "NVC Pronto en PS3 y XBOX 360"

NAMCO HACE ALIANZA CON CAPCOM

Así como lo ven señoras y señores, habrá la cuarta alianza que CAPCOM hace con compañías de videojuegos, y la elegida es NAMCO, ahora BANDAI NAMCO, el proyecto consiste en fusionar los mundos de Street Fighter y Tekken, seremos gustosos viendo como Ryu y Chun Li se verán frente a frente con Jin Kazama y Nina Williams.

Despúes de presenciar versiones con Marvel Heroes (Marvel Vs. CAPCOM), The King Of Fighters (CAPCOM Vs. SNK) y ahorita con la gente que le dio vida a los clásicos de anime de la compañía Tatsunoko (Tatsunoko Vs. CAPCOM), en donde veíamos como evolucionan sus contenidos gráficos, y aún mejor sus diseños de personajes.
De hecho, las dos compañías actualmente crearán dos versiones, aún bilaterales, ¿bilaterales? Por lo que los visualizaremos con títulos como Street Fighter Vs. Tekken y de Tekken Vs. Street Fighter, y acordándonos de los proyectos como los que montaron con los de SNK, con trabajos como CAPCOM Vs. SNK y SNK Vs. CAPCOM Chaos.

En cuanto al desarrollo de los títulos, CAPCOM en su campo desarrollará su estilo Street Fighter, mientras que los de NAMCO aplicará su tradicional jugabilidad de Tekken, esperemos que ambos juegos contengan sus respectivos contenidos gráficos (sería muy bueno, XD).

Los encargados de los proyectos, Yoshihiro Ono y Katsuhiro Harada, dieron su punto de vista en la rueda de prensa en el evento Comic Con, de que las consolas disponibles para estos serán para XBOX 360 (no hay complicaciones para conseguirlo) y para PS3.

Por el momento disfrutemos el respectivo tráiler, pero no nos desesperemos por jugar, es cuestión de tiempo para que anuncien la fecha de lanzamiento.

miércoles, 28 de julio de 2010

Noticias "El Regreso De AVATAR Al Cine"

AVATAR ¿NUEVAMENTE EN CARTELERA?

Así es, chipcos, el señor James Cameron y los chicos de la Fox nos volverán a dar la oportunidad de ver su superproducción que definitivamente barrió records de taquilla en el mundo, dejando a un lado a la inolvidable Titanic (quién se aguanto la moquiadera de la señora de al lado, XDDDD), mientras estrenamos presidente (¡Gas!, XD) en Estados Unidos se reestrenará la película en la fecha del 27 de Agosto, y en España se van a tener que aguantar hasta el 17 de Septiembre. ¿Y nosotros? ¿Hasta cuando Diomedes said? (XD), paciencia.

La idea central de la película es mucho mas enfocada que la versión previamente expuesta en las salas de cine, porque es en realidad una edición especial, con aproximadamente 10 minutos adicionales, un truco mas allá del mercado doméstico. AVATAR “Special Edition”, mostrará un contexto más allá de las costumbres de la tribu alienígena Na’Vi, que no solamente entran en contacto con plantas luminosas, se verá escenas inéditas (los 10 minutos prometidos, XD), y ahí se relacionan eventos entre los protagonistas (not enough details, XD), con lo que se vuelve a sentir la gana de volver a ver la película, aunque desafortunadamente se disfrute en 3D únicamente, si es el caso ahorrar, o procurar andar con la tapa en el bolsillo (XD).

El plot de la película sigue siendo el mismo, pero para los que todavía no la conocen, sin compromiso, lean la reseña, y dense gusto con el rediseño del respectivo tráiler y la cartelera.





Noticias "Trailer y Carteles De 'Tron: Legacy"

TRAILER Y CARTELES DE “TRON: LEGACY”

2010 es el año más prometedor de películas, así como el caso de “Tron: Legacy”, y Comic Con en San Diego, es el epicentro de mucha información sobre la mayoría de futuros estrenos como Saw 3D, y unas que otras prometedoras, y con el avance de este trabajo la gente se desesperaba por saber de los hechos, aunque para saber que en todo se generas tales dolores de cabeza por decepciones, por garosos no comparamos la diferencia entre un tráiler y la película como tal. So we hope that everything results as they promise.

Bajo la dirección de Joseph Kosinsky, “Tron: Legacy”, es la secuela de “Tron” una película que marcó en la década de los 80. En esta siguiente parte, el protagonista es Sam Flynn (Garrett Hedlund) el hijo del personaje al que daba vida, y reaparece en esta secuela, el veterano Jeff Bridges (Arlington Road). Buscando información sobre la pérdida de su padre, Sam se ve envuelto en el mundo de una serie de programas violentos y juegos donde su padre ha estado viviendo los últimos 25 años; así que la travesía por el universo virtual empieza.

En cuanto a la fecha de lanzamiento de esta producción, que será el 17 de diciembre, con un reparto que se completaría con Olivia Wilde, Bruce Boxleitner, James Frain, Beau Garrett y Michael Sheen; sin descartar que a partir de AVATAR, las películas se proyectan en 3D, e incluso en el formato habitual 2D e IMAX. Así que dense gusto con los siguientes carteles y el tráiler.





Noticias "¿Se Va A Terminar SAW En Formato 3D?"

¿SAW SE VA ACABAR DEFINITIVAMENTE?

Y eso dicen que es cierto, después de seis entregas sanguinarias que fueron exitosamente rentables, que para algunos de nosotros termina en la tercera parte, Jigsaw se fue para donde Don Sata y sanseacabó. Así que Saw 3D, con mucha originalidad cierra su colección en su estreno el próximo 22 de Octubre (¿por qué no la ponen el día de Halloween?). Sin embargo, no ha habido imágenes oficiales del rodaje, así que la gente de la Lionsgate (la empresa filial a la saga), en una conferencia de prensa en Comic Con en San Diego, lanzaron oficialmente el cartel y el teaser de la película, ahora bajo la dirección de Kevin Greutert.

Como el titulo lo dice, se aplicará la misma formula que James Cameron hizo con su taquillera AVATAR (dicen por ahí que montarán una SE), por lo que hablaron con el hombre hace mas o menos diez años, sabiendo que eso de la 3D se pone de moda antes de trabajar la propuesta de AVATAR, al tiempo de la preparación del guión de todas las películas, con el propósito de montar la última versión en este formato, y así es lo mismo con Resident Evil “Afterlife”.

Si se observa el cartel en el formato original, se empleó el modo de animación, con lo que el ojo se mueve horizontalmente; algo que llama la atención, mucha creatividad, pero hay una excepción, por lo que se lo tomaron de una idea para otro anuncio para ¿Play Station? Por lo tanto, el diseño de la publicidad de SAW (carteles de cine y carátulas de DVD) es demasiado atractivo, la idea del negocio del gore y la tortura, pero como de costumbre, las ideas se escasean. Así que se podrá disfrutar de este cierre de la saga en versión 3D.

A continuación se les muestra el respectivo cartel y teaser de la película.



Noticias "Black Swan, Lo Nuevo De Aronofsky"

PROYECTO “BLACK SWAN”


Darren Aronofsky, crearía un filme enfocado en el ballet, cosa que se convierta en lo mas esperado de este año, y para muchos cineastas sea lo más apasionado del séptimo arte. Así que “Black Swan” mostraría una visión revolucionaria en el genero musical en el séptimo arte.

Aronofsky, dirige este tipo de Psychologic Thriller que revela la historia que muestra un tipo de rivalidad entre dos bailarinas, conllevándose a una relación terriblemente obsesiva, la historia es escrita por Mark Heyman y Andres Heinz, y contando con un reparto como Vincent Cassel (Les Rivieres Pourpres), Natalie Portman (The Professional, Closer), y Mila Kunis, quienes aparecen en primeras imágenes difundidas por Internet, algunas se relacionan con el maquillaje que Portman uso en la trilogía de Star Wars (de la protosecuela).
En el caso de la aparición de las fotos mencionadas, Black Swan se ha convertido en el objetivo principal para la inauguración del sexagésimo quinto Festival de Venecia, que se realizará en las dos primeras semanas de Septiembre este año, pero hay gente que dice que le va a ser imposible al señor Aronofsky ganarse el codiciado León Dorado de nuevo, después de habérselo llevado con “The Wrestler”.

Noticias "PS Move Para FF XIV"

POSIBLE ACOPLAMIENTO DEL SISTEMA PS MOVE A FF XIV

De acuerdo con la cuadrilla de Square Enix, los mismos creadores de la biblia de 13 juegos de Final Fantasy, y otros juegos como Parasite Eve, Kingdom Hearts, Full Metal Alchemist, etc., ha dado una idea que daría la certeza que se integre el sistema Play Station Move, en el catorceavo titulo de Final Fantasy para PS3.

"Hemos escuchado cosas muy interesantes sobre él, y nos gustaría utilizarlo en Final Fantasy XIV, si tenemos la oportunidad", con estas palabras, Hiromichi Tanaka, dice que es “posible” que dicho sistema sea integrado al juego. Por otra parte, Square Enix entabla una negociación con los de Microsoft para la adaptación del juego para XBOX 360, además que FF XIII, esta disponible en las dos consolas.

Pero todavía no cantemos victoria, como decía Will Smith en The Pursuit Of Happyness, eso sería “posible”.

Dos de las imagenes oficiales del juego:



Noticias "+ Sobre The Avengers"

+ SOBRE THE AVENGERS, MARK RUFFALO SERA EL NUEVO HULK

Los fanáticos al cine de Marvel seguimos todavía desesperados por saber más del proyecto “The Avengers”, que el mismo Whedon planea para el 2012, así según en la rueda de prensa en el evento Comic Con, se presenta una foto del reparto definitivo que participará en la película, y será difundida por todos los medios, dándonos la certeza que la idea del filme no es ninguna conjetura pero algo imposible.

Yendo al grano directamente, la confirmación de un rumorcilo que se regaba por la red desde hace rato, es que Hulk será interpretado por Mark Ruffalo (13 Going On 30), que cubriría el puesto de Edward Norton (The Red Dragon), después de reemplazar al actor australiano Eric Bana (Troy) en la segunda versión, y esto genero un pequeño conflicto entre la Marvel y la agencia representante de Norton, por tales razones, Marvel se ponía el trabajo de buscar al actor con compromiso al proyecto y a la visión de Whedon, mientras que por parte de la gente de Norton, trataban el caso como algo difamatorio, con la explicación de asuntos económicos.

No hubo problema por la participación de Ruffalo, por supuesto bajo el recibimiento de Robert Downey Jr. (Chaplin, Gothika) y Scarlett Johansson (Lost In Translation, The Island), quienes participaron en la secuela de Iron Man, y como para agregar, otro personaje que aparecerá en “The Avengers” es “Haweye” que será interpretado por Jeremy Renner.

Y he aquí la foto del reparto.

Noticias "Remakes De Juegos Y Peliculas"

REMAKES DE JUEGOS Y PELICULAS: TOP 10 DE CADA UNO

A la hora del té, la mayoría tanto de películas como de juegos, montan tales versiones en las que uno se puede ahorrar el esfuerzo de hacer una critica o algo por el estilo, y no como de verlos como un “hueso” o una “chanda”, así que en este post colocaré según el criterio de la gente dos top 10 de juegos y películas.
Si se hace un remake, sería con el propósito de recordar algo que nunca sea olvidado, y no simplemente se vea su concepto de “hacer otra vez” y ya. Por lo tanto, el concepto de “Remake” es especialmente la reconsideración de sus respectivas adaptaciones en el DVD Player y en las consolas, para así darle rendimiento a nivel comercial.

De paso veremos un top 10 de cada uno de los remakes comercializados:

Top 10 de juegos:
1. Super Mario Bros (Remake SNES, GBA)
2. New Super Mario Bros Wii Edition (Wii)
3. Resident Evil (Remake Nintendo Game Cube)
4. The King Of Fighters 98 Ultimate Battle (PS2)
5. The King Of Fighters 2002 Unlimited Battle (PS2)
6. Tomb Raider Anniversary Version (PS2)
7. Silent Hill “Shattered Memories” (Wii, PS2)
8. Metal Slug X (PSX, PS2)
9. Tekken 5 “Dark Resurrection” (PSP, PS3)
10. Tekken 6 “Blood Rebellion” (XBOX 360, PS3)

Top 10 de películas:

1. Halloween (2005, not quite sure)
2. Dawn Of The Dead (2004)
3. The Hills Have Eyes (2006)
4. When A Stranger Calls (2006)
5. The Punisher (2004)
6. The Stepfather (2009)
7. Funny Games U.S. (2007)
8. Michael Bay’s The Texas Chainsaw Massacre (2003)
9. My Bloody Valentine (2009)
10. Rollerball (2002)

En sí, el comienzo de la goma de hacer remakes se llevó a cabo desde que se inició el cine (en tales sentidos) a eso del comienzo del siglo pasado, y empezó a ponerse de moda lógicamente por una razón en particular: ¡SE NOS ESTAN ACABANDO LAS IDEAS!, por lo que generaría mucha preocupación en las industrias cinematográficas, y no solamente en el cine sino también en los videojuegos, aunque la mayoría de veces lo tomarían como rutina, incluso se empezó a hacer en la televisión.

No se pero creo que este post sería la segunda parte de “La Goma De Los Remakes” ¿Qué opinan al respecto?



Noticias "Sobre SITGES 2010"

SITGES 2010: THE SHINING “30 YEARS LATER”

Sitges 2010 es un evento de cine que se celebra en Catalunya, España, aquí inicialmente se celebrará el trigésimo aniversario del inolvidable filme “The Shining” (1980), la adaptación al cine que hace Stanley Kubrick (Eyes Wide Shut) al libro de Stephen King (IT), con lo que los organizadores toman una imagen de la película para su cartel oficial.

Sitges no es el apellido de un director ni nada parecido, es una locación española ubicada entre Barcelona y Catalunya, y es el epicentro de tal evento cinematográfico, encargado de inclusive montar un recordatorio para otras repos de producciones como Psycho, la versión original del maestro Alfred Hitchcock de 1960, Back To The Future (1985), y más.

Luego de hacerle homenaje a tales cintas, el Sitges 2010, se mostrará una carta de las siguientes películas, con las que la audiencia deleitaría su gusto como las que se destacan: ‘Let Me In’ de Matt Reeves, ‘Outrage’ de Takeshi Kitano, ‘A Woman, a Gun and a Noodle Shop’ de Zhang Yimou, ‘Ip Man 2’ de Wilson Yip, ‘Los ojos de Julia’ de Guillem Morales, ‘The People Vs. George Lucas’ de Alexandre O. Philippe, ‘Trash Humpers’ de Harmony Korine, ‘Kaboom’ de Gregg Araki, ‘The New Daughter’ de Luiso Berdejo (con Kevin Costner), ‘La casa muda’ de Gustavo Hernández, ‘Catfish’ de Ariel Schulman y Henry Joosty, la película triunfadora en Sudance, y ‘Uncle Boonmee Who Can Recall His Past Lives’ de Apichatpong Weerasethakul, la última Palma de Oro en Cannes.

Y finalmente, la gente conoce la fecha de tal evento. Y del 7 al 17 de octubre se llevará a cabo el Festival Internacional de Cinema Fantástic de Catalunya, consigámonos visa y pasaporte y vayamos (XD).

Noticias "Sobre Las Gafas 3D y SONY"

¿3D SIN GAFAS NO ES NADA?

Según la visión de Kaz Hirai, jefe de la Sony, la claridad de la tecnología 3D armó una pelotera entre las compañías de videojuegos. Y, como de costumbre, Sony es una de las compañías que no se deja enredar así de fácil.

Hirai ha declarado que hay imprecisión en el no uso de gafas en el campo 3D, con lo que esto nos da claridad sobre la influencia de estas mismas tanto en los videojuegos acoplados como en las películas, pero esto es ajeno a la consola 3DS.

Su idea sobre el contexto 3D en las consolas portátiles, refleja que los juegos están todavía lejos de esta tecnología, y que estos mismos ganen compatibilidad entre la 3D y PS3.

Noticias "Nuevo Juego de Wrestling"

LUCHA LIBRE DE KONAMI A LA MEXICANA
Como era previsto, Konami prepara un juego de lucha libre mexicano para las consolas de nueva generación, como PS3, XBOX 360, Wii, PSP y DS. El juego se llama Lucha Libre: Héroes Del Ring (que antes se llamaba AAA: The Videogame).

Konami ha dado la seguridad que Immersion Software ha montado un trabajo el sistema Unreal Engine 3, dentro del formato de PS3 y XBOX 360, pero en cuanto a las consolas DS, PSP y Wii lo harían con otro sistema y estudio.

El juego constará de un set de luchadores en el que se incluirán reconocidos como Konnan, La Parka, y figuras actuales como Abismo Negro, Jack Evans o Teddy Hart, etc.

Disfruten el video que pillé en Youtube

sábado, 24 de julio de 2010

Tema Del Mes "Evolución De Los Videojuegos"

COMO EVOLUCIONAN LOS VIDEOJUEGOS


Démonos una idea que ha habido montones de consolas, pero lógicamente conocemos las mas comerciales, y en este post hablaremos como las diferentes compañías de videojuegos ha dado un paso muy importante en la evolución de de estos mismos, así como también de las consolas.

De hecho, los primeros videojuegos eran demasiado simples, el día que nos pusimos a jugar tenis, en el los dos jugadores eran las rayitas que supuestamente eran las raquetas, y ganaba el que le hacia perder la pelotita al adversario; inclusive otro juego que nos llegaría a la memoria es el de Formula 1, en donde nos “frenteabamos” contra 150 y luego 300 pilotos en adelante en 5 o 7 fases y si no los rebasábamos en esas mismas, la derrota era anunciada; así también cuando jugábamos los inolvidables “marcianitos”, que a medida que los liquidábamos se daban el “pique”, hasta que nos costaba el sudor de la frente (pregúntenle a Don Fry, si es mentira lo que les digo, XD). De esos juegos que les hablaba, eran pertenecientes a la consola Atari 2600, que consistía en una placa plancheta, en la que se conectaba un joystick que tenia una palanca de mano, como la barra de cambios, y un solo botón. No obstante, ese era considerablemente el punto de partida de los videojuegos que a medida se les hacía su propia reforma.

Desde los 90’s se empieza a crear consolas que disponen de juegos controlados con mando de cruceta y otros 4 o 6 botones, bueno el caso de los cuatro botones que se conforma por select, start, A y B, sería una idea de la compañía maestra Nintendo, la que tendría como consola inicial NES (Nintendo Entertainment System), con su dicha competencia, la desechable pero disfrutable “Family”, que se le agregaba los botones A y B “Turbo”, con lo que nos ahorrábamos el dolor de los dedos presionando los botones repetidamente, lo conocemos como el sistema “Autofire”; para refrescarnos la memoria nos dimos gusto jugando Super Mario Bros, la mera trilogía, las típicas aventuras que siempre tenían el mismo objetivo, rescatar a Peach (la princesita) de las garras de Bowser (o Koopa); otros juegos como Contra, a declararle la guerra a los aliens; Teenage Mutant Ninja Turtles, a salvar el mundo del temible Shredder (ese sí que nunca aprende la lección, XD) y sus secuaces; y disfrutábamos en forma juegos de aviones y naves como Macross, Formation Z, Star Force, Exerion, Gradius, Life Force, entre otros, y luego darnos vértigo en la velocidad como F1 Race (como el remake de la versión de Atari 2600, XD), el papa de Top Gear y el abuelo de Need For Speed (XD), con su versión Micromachines, Road Fighter, en la que los chicos de la Konami, de locos le agregan a Superman, y con las motos con Mach Rider, viendo como se regeneraba después de darse unos tremendos choques en plena carretera, desesperado por romper el record de de distancia propuesto en un tiempo límite, así también viendo montones de costaleadas en Excite Bike, en donde le quemábamos el motor a la DT; así también con juegos como Spartan, en donde voleábamos pata al piso, al igual que las miniaturas de The Goonies; visualizando el contexto de combate aéreo con Sky Destroyer y 1942; y NES define el contexto los juegos de 8 bits y 1D, por favor no olvidemos juegos como Lode Runner, Bomber Man, Twin Bee, Elevator Action, Xevious, la trilogía de Double Dragon, las 6 historias de Megaman, etc.

Mas adelante, se surgiría el contexto del 2D, en donde nos dimos mas garrocha cogiendo el nuevo diseño del Joystick de la consola SNES (Super Nintendo Entertainment System), con mas botones como X, Y, y con botones extra como L y R, ubicados en el lomo del mismo joystick, y manteniendo la palanca de cruceta. Por lo visto, empezábamos a disfrutar juegos como inicialmente Street Fighter, con sus deleitantes tres versiones, viendo como Chun Li les voleaba pata toda la hombría de CAPCOM, y luego se incluyera a Cammy, para no dejar a Chun Li sola, y luego se agregara las versiones Alpha y Zero; corriendo la misma suerte de Fatal Fury y Dragon Ball, que pasa de RPG en NES y luego se pasa la SNES como versión Action Fighting, sobre la saga de Mortal Kombat con la que empezamos a ver los horrores del gore mediante las tremendas “Fatalities”, y nos hacía reír con sus “Friendships” y “Babalities”; en el contexto del “Beat ‘Em Up”, una reforma a un Double Dragon, asi también como los orígenes de Final Fight y Rushing Beat, no descartaríamos la cuarta aventura de Super Mario, Super Mario World conociendo nuevos mundos y recorriéndolos con el dinosaurio tragón de Yoshi, y el objetivo ya lo conocemos (XD), otra trilogía que nos tramó demasiado es la de Top Gear, la cual me quedo con la 3000, me imagino que se leyeron el post de este juego; en cuanto a las continuaciones de juegos como Megaman, a partir de la X; Teenage Mutant Ninja Turtles con su cuarta parte en la que se viaja por el tiempo; Gradius 3, la continuación de Gradius y Life Force; así también como Contra III “The Alien Wars”, y más.

Y luego en los meros comienzos de este siglo, se le abrieron las puntas al mundo del 3D, viendo consolas de revolución como Nintendo 64, con un control en el que tiene mas botones que el del SNES, se conformaría por una palanca análoga, así como la del 2600 pero mas pequeña y cónica con lo que se manejaría con el pulgar, y su función es muy sensitiva la velocidad del personaje varia según la presión que se le ejerza, además del mando cruceta (ese ya es fijo, en el resto de consolas), contiene los botones C que apuntan a las cuatro direcciones, los típicos botones A y B, se rescatan los L y R, y el Z que va detrás del mismo, veíamos juegos como Star Fox 64, Bomber Man 64, Golden Eye (considerado como el mejor juego de Shoot ‘Em Up en primera persona), sin dejar a un lado otros juegos como Super Mario 64, Star Wars “Shadows Of The Empire” y Vigilante 8 Second Offense, Mortal Kombat Trilogy, Killer Instinct Gold, etc.

Desde que la consola Nintendo 64 dio un giro importante en la comercialización de juegos de 3D, la gente de Sony se puso la tarea de hacer ver la luz a la consola que en realidad adaptaría el formato de los juegos ahora en el CD ROM, y eso que se me había olvidado mencionar que en las consolas Atari 2600, NES, SNES y demás adaptaban inicialmente en el sistema de los cartuchos planchetos, debido a que estos estaban mas expuestos a diversos daños, hasta los CD’s y no aleguemos por esto (XD). Volviendo al grano, la consola PSX empezaría a revolucionar sus juegos en los CD Roms, haciendo de estos mas comercializados, y el diseño del Joystick sería similar al del SNES y con características del N64, conteniendo su tradicional mando cruceta, dos mandos análogos, el de la izquierda seria la palanca pero el la derecha tendría una función futura, los botones no serian mostrados por letras sino por símbolos como X, circulo, cuadrado y triángulo, y los botones del lomo serian cuatro como L1, L2, R1 y R2, sin descartar el select y start. En este sentido, Sony bautizaba esta consola como PSX o comúnmente conocida como Play Station, ofreciendo un conjunto de juegos como la trilogía de Resident Evil, las adaptaciones de The King Of Fighters del arcade de Neo Geo, desde la 95 hasta la 99, así también como las dos versiones de Metal Slug; la reforma de Final Fantasy, 8 o 9 versiones que genero interés por los consumidores; Need For Speed, Twisted Metal, y demás títulos que ha logrado colarse en los primeros puestos de las consolas mas vendidas en el mundo.

Después que PSX fuera un bombazo, la Sony decidió crear una consola hermana a la que se llamaría, PS2, Play Station 2, que seguiría el mismo mecanismo de su consola predesora, pero esta vez los juegos se acomodarían en el formato DVD, reformando un tanto la calidad de sus juegos, y esta todavía sigue adaptando juegos de otras consolas, arcades, y PC, títulos como The King Of Fighters que reanuda la saga NESTS desde la 2000, que seguirían la misma formula de reforma grafica 3D como Sega Dreamcast hizo con KOF 99 Evolution, incluyendo sus dos remakes de las versiones 98 y 2002, y las adaptaciones de todas sus versiones en un disco, siguiendo la formula con Samurai Spirits y Metal Slug; la reanudación de la saga de Metal Slug desde la tercera parte, y juegos de PC como Grand Theft Auto, Tomb Raider que también sedujo la PSX, la revolución del tuning que manifiesta Need For Speed con versiones como Underground, Most Wanted, Carbon, Pro Street y Undercover; la reforma del RPG como Final Fantasy y Kingdom Hearts, y la lucha en 3D como Tekken y Soul Calibur, etc. Sin embargo, la compañía Microsoft no se quedó con los brazos cruzados, por lo que se puso la ardua tarea de montarle competencia con crear la consola XBOX, cuyos juegos como Halo y GTA San Andreas (incluida en PS2), e inclusive DOA XBV fueron el hit del momento, con un disco duro de un tanto de GB, en donde se almacenaba música, videos, e incluso el sistema de emulación de las consolas clásicas previamente habladas y más. Y desafortunadamente, Nintendo Gamecube no logró batir record de ventas por lo que el formato de sus juegos era ajeno al tamaño real del disco (Mini Disc Format), conociendo juegos como Super Mario Party, Metroid, las 3 adaptaciones de la trilogía de Resident Evil, cuya primera versión se le hizo remake, Resident Evil 4, que inicialmente se crea a partir de esta consola, con lo que Sony los convenció para lograr su adaptación a PS2, y Resident Evil 0, el juego más difícil de conseguir en las tiendas de videojuegos.

Finalmente, Nintendo, Sony y Microsoft dan un tercer golpe a la tecnología y a la comercialización de las consolas de revolución como Wii, PS3 y XBOX 360. El Nintendo Wii, que es una consola compacta, tiene ventajas como el acoplamiento de juegos al Formato DVD como PS2, y el sistema de Joystick esta dividido en dos tres partes, la consola normal (se le puede conectar el control del Nintendo Gamecube), el sistema nunchakku, que le da mas virtualidad a algunos juegos, aunque estoy seguro que sea el mismo sistema Wiimote: en cuanto a los juegos que conoceríamos como: Resident Evil “The Umbrella Chronicles”, Resident Evil “The Darkside Chronicles”, Resident Evil “Archives”, Tatsunoko Vs. CAPCOM , e inclusive las adaptaciones de Resident Evil 4 y Need For Speed “Carbon”, cuando nos enfocamos en el contexto de la piratería (somos pobres, no tenemos la culpa, XD), logramos conseguir estos juegos y más por tan solo entre 2000 y 3000 pesos. Por consiguiente, la consola PS3, que le ha costado adaptar sus juegos a un formato de disco definido, así como el sistema Blu Ray, recordando el dolor de cabeza que tuvieron los chicos de CAPCOM con Resident Evil 5, y los Joysticks que siguen en su forma tradicional, agregando que son también inalámbricos, y la forma de la consola es mucho mas atractiva, veremos juegos como Resident Evil 5, The King Of Fighters XII, Tekken 6, Resonance Of Fate, Prince Of Persia “The Forgotten Sands”, Devil May Cry 4, etc. Y sobre XBOX 360, que tiene una forma mucho mas atractiva que su hermana mayor XBOX, mas curva, y con más características en su sistema interno, y sus juegos tendrían la misma ventaja de ser adaptados al sistema DVD, pero en el disco de doble cara, es decir que son adaptados a discos del doble de espacio que un DVD normal, aunque las graficas no contenga la incuestionable calidad de PS3, es como si pusiéramos a pelear a Mike Tyson contra el grandulón de 11 que siempre nos molestaba todos los días a la hora del recreo (XD), en cuanto a los juegos, serían de la lista de PS3, y algunos de estos logran mantener viva la PS2 (XD).

Bien, apreciados lectores, espero que este post les sea de provecho y se sientan informados de cómo van evolucionando con el paso del tiempo, y que los juegos no solamente son para niños, sino para todas las edades.

jueves, 22 de julio de 2010

lunes, 12 de julio de 2010

Noticias "+ De RDR"

MODO ZOMBIE PARA RED DEAD REDEMPTION

Cuatro nuevas expansiones que saldrán a partir de finales de verano completarán el "groove" western definitivo.

Rockstar ha mostrado actualmente su plan relacionado al futuro DLC de su comercializado "Red Dead Redemption". Y desde Agosto, se crearán nuevas expansiones, con extras tanto para el modo campaña (1 player game, XD), como para el modo multijugador.

He aqui las siguientes modalidades:

Pack Legends and Killers

Nuevas localizaciones en el mapa, personajes y más:

- Fecha de lanzamiento: principios de agosto de 2010.
- 9 nuevas localizaciones multijugador en el mapa, quedando el doble de territorios en los modos multijugador competitivo.
- 8 nuevos personajes multijugador, incluyendo personajes de Red Dead Revolver.
- Nueva arma arrojadiza: el Tomahawk, con sus correspondientes desafíos en modo campaña y multijugador.
- Nuevos logros y trofeos.
- Precio: 9,99 dólares (PSN americana) y 800 MS Points en Xbox Live.

Pack Liars and Cheats

Nuevos modos competitivos, minijuegos multijugador en Modo libre, y más:

- Fecha de lanzamiento: Por confirmar.
- Modo multijugador competitivo Ataca y defiende y desafíos.
- Nuevas carreras de caballos multijugador, completadas con tiroteos sobre monta.
- Juega como los héroes y villanos de Red Dead Redemption, así como otros 8 personajes adicionales.
- Versiones multijugador del Dado mentiroso y el Poker del modo campaña.
- Nueva arma: el rifle explosivo, con sus correspondientes desafíos en modo campaña y multijugador.
- Nuevos logros y trofeos.
- Precio: 9,99 dólares (PSN americana) y 800 MS Points en Xbox Live.

Pack Free Roam

Hurga más profundo en el mundo de Red Dead Redemption con nuevos modos, desafíos y guaridas de bandas por descubrir.

- Fecha de lanzamiento: Por confirmar.
- Desafíos en modo libre adicionales.
- Nuevas áreas de acción y emplazamientos defensivos.
- Puntuaciones de cuadrilla y tablas de puntuación.
- Nuevas medidas anti-fracaso (?) en el Modo libre.
- Precio: Por confirmar.

Pack Undead Nightmare


Los pueblos fantasma y los cementerios vuelven a la vida en el Oeste.

- Fecha de lanzamiento: Por confirmar.
- Nueva aventura en modo campaña, con desafíos y misiones.
- 8 nuevos personajes zombie multijugador.
- Animales adicionales campando por el mundo.
- Nuevos eventos dinámicos y más.
- Precio: 9,99 dólares (PSN americana) y 800 MS Points en Xbox Live.

Tomado de Mundogamers.com

viernes, 9 de julio de 2010

Noticias "Rumores Silent Hill 8"

SILENT HILL 8 PARA EL 2011

A pesar de no ser recibido positivamente por la audiencia desde hace muchos años, en el sentido que se cambió de desarrolladores, en algunos casos el juego se americanizaba, viéndose cambios mucho más considerables. De hecho, Konami, en una rueda de prensa en Alemania, anuncia una nueva versión de la excitantemente aterradora saga de Silent Hill, que aparte de no dar tanto detalle presenta un tráiler que nos genera tramas sobre lo que va el trabajo, el protagonista y si es posible que se retome la formula clásica que le hizo ganar éxito actualmente.

A medida que las versiones salen al mercado el contexto narrativo de Silent Hill se va renovando, al igual que surgir nuevos personajes. Por lo visto, el nuevo protagonista sería Murphy Pendleton, un prisionero que no sabemos si fue encerrado injustamente, pero se esclarece que logra huir exitosamente y sabemos donde llegue a parar, sí en el mismo sito en donde se le pondrán las tortas a cuarto. Luego de que Silent Hill “Homecoming” reciba una sarta de críticas por ser un juego que no alcance el rango de las demás versiones, Silent Hill 8 tendrá un desarrollo bajo la supervisión de Vatra Games, ni idea sobre esta empresa, las que realmente conocemos son CLIMAX y KCET (Konami Computer Entertainment Tokyo).

Según la explicación sobre la jugabilidad, retomaría la táctica tradicional de defenderse con armas de fuego y objetos cotidianos como cuchillos, palas, sillas, inclusive objetos arrojadizos como garrafones, máquinas de escribir, etc. incluyendo tener opciones como enfrentarse a las criaturas o huir, estilo Resident Evil 3 “Nemesis”, suena muy interesante, considerando que el enfrentarse a tales enemigos ya sería voluntario, pero tener en cuanta batallas obligatorias. En cuanto al tráiler, se visualizará al final el nombre del equipo que produjo originalmente, Team Silence, y este titulo verá la luz el año entrante, ya adaptado para PS3 y XBOX 360.

Por cierto aquí les dejo el tráiler del juego, esperemos que sea llamativo.

Noticias "Tekken, Ahora En Cine"

TEKKEN, TERCER VIDEOJUEGO DE LUCHA ADAPTADO AL CINE

Bueno, luego de ver muchos posts y el trailer de sobre Tekken, la mayoría de comentarios pillados son tirando a que sea una de las peores películas de este año, aplicándose las dosis de huesos de Street Fighter, Mortal Kombat, y para colmo de males “The King Of Fighters” no me la he visto, ni mi la veré, me han dicho que es un asco total (XD), de actores conocidos solo hay uno, Ray Park, el mismo que hizo de Darth Maul y Toad, y aquí hace de Rugal.

Así que Tekken, es el cuarto videojuego de artes marciales que se cuela en el séptimo arte, bajo la dirección de Dwight H. Little (Anacondas “The Hunt For The Blood Orchid”), la película se lanzó oficialmente en marzo de este año en Japón, reclutando al famoso Cary – Hiroyuki Tagawa (Mortal Kombat), Luke Goss (Hellboy 2), Chiaki Kuriyama (Kill Bill), Chung Lee (pandorum), y más.

La trama de esta historia es de un chico que se inscribirá al torneo del “Puño De Acero”, con el fin de encontrar al asesino de su padre y vengarse, y eso sería la vuelta de la película, el guión fue elaborado por Alan McElroy.

A continuación les dejaré el cartel y el tráiler...