Todo esto es cierto, desde
que pasamos por Resident Evil 4, un revuelco en Resident Evil 5, y luego la frustración
por pasar Resident Evil 6, nos dimos cuenta que los juegos tiran mucho a la acción,
porque antes la gracia de Resident Evil era matar zombies y ya. Por cierto,
CAPCOM desea restaurar ese survival horror que dejaba buenas impresiones.
Según las palabras de
Michael Pattison, antiguo jefe de mercadeo de CAPCOM, afirmaba que hubo puntos
positivos, una mezcla de todo, y tomaban notas para futuras entregas, basándose
en críticas y análisis. Inclusive, Pattison remarco el trabajo de esa restauración
en Resident Evil 6, en cuento a las misiones de Leon y Helena en Tall Oaks, y cumplían
las demandas de los fans en Resident Evil Revelations para 3DS.
Pattison diría que estas
tres entregas no eran pasar un mal momento después de todo, y textualmente
concuye que “Todavía está vivo y coleando. The Last of Us muestra de buena
manera lo que el usuario quiere. Tomb Raider si hablamos de I+D más de lo
mismo. Creo que demuestran que hay todavía un fuerte mercado para esos
contenidos”.
No hay comentarios:
Publicar un comentario