viernes, 6 de marzo de 2020

No Nos Preocupemos, Nemesis No Se Puede Meter A Los Cuartos De Grabado


La gente regaba el rumor de pasillo que Nemesis nos persigue hasta por todos los rincones del mundo, hasta metiéndose a los cuartos de grabado, lo que Capcom ha desmentido, diciendo que los cuartos de Grabado son totalmente seguros y Nemesis no puede entrar. Todo esto se debió que un redactor de la Official Xbox Magazine, comentaba que en su gameplay Nemesis lo atacó muy al lado del cuarto de grabado. Estos puntos prácticamente están en zonas de riesgo. Cuando esta la melodía de suspenso significa que estamos a salvo.


Podemos seguir con la afirmación que este remake de Resident Evil 3 es más aterrador, y esta vez Nemesis no nos dará tregua a la hora de montarnos la perseguidora, pero con lo declarado uno estaría en parte expuesto a los ataques del poderoso enemigo, aunque hay que comprobarlo uno mismo. 


Lo más carismático de los cuartos de grabado es ver la máquina de escribir con unas cintas, el baúl para guardar los objetos que nos sobran en el inventario, y la inolvidable melodía para relajarnos después de pelar tanto zombie y monstruo que se nos presenta en la misión. Pues ahí si eso pasa, tendremos el efecto del dicho ‘you can run, but you can’t hide’ (puedes correr, pero no esconderte).


Pues no cabe duda que el mismo Nemesis pase tumbando puertas y saltar, y no nos alcance en pasillos estrechos, y no se nos haga raro que nos empiece a acosar desde el inicio.


No hay comentarios:

Publicar un comentario