La gente regaba el rumor de pasillo que
Nemesis nos persigue hasta por todos los rincones del mundo, hasta metiéndose a
los cuartos de grabado, lo que Capcom ha desmentido, diciendo que los cuartos
de Grabado son totalmente seguros y Nemesis no puede entrar. Todo esto se debió
que un redactor de la Official Xbox Magazine, comentaba que en su gameplay
Nemesis lo atacó muy al lado del cuarto de grabado. Estos puntos prácticamente están
en zonas de riesgo. Cuando esta la melodía de suspenso significa que estamos a
salvo.
Podemos seguir con la afirmación que este
remake de Resident Evil 3 es más aterrador, y esta vez Nemesis no nos dará
tregua a la hora de montarnos la perseguidora, pero con lo declarado uno estaría
en parte expuesto a los ataques del poderoso enemigo, aunque hay que
comprobarlo uno mismo.
Lo más carismático de los cuartos de
grabado es ver la máquina de escribir con unas cintas, el baúl para guardar los
objetos que nos sobran en el inventario, y la inolvidable melodía para
relajarnos después de pelar tanto zombie y monstruo que se nos presenta en la
misión. Pues ahí si eso pasa, tendremos el efecto del dicho ‘you can run, but
you can’t hide’ (puedes correr, pero no esconderte).
Pues no cabe duda que el mismo Nemesis pase
tumbando puertas y saltar, y no nos alcance en pasillos estrechos, y no se nos
haga raro que nos empiece a acosar desde el inicio.
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