Microsoft se ha dado el lujo
de presentar su nuevo proyecto de reformas graficas como DirectX 12 en el
evento GDC 2014, algo que es vital para la calidad grafica para su nueva
consola XBOX One, incluso este sistema grafico se implementará para plataformas
de PC y Smartphones.
El plan era abastecer una
idea similar a Mantle AMD (un acceso rápido al hardware con menos capas de
software, y eso facilita más rendimiento). Y si se integra en DirectX, es un
deseo concedido.
“Los juegos de Xbox One incrementarán
su rendimiento y llevaremos la misma API
a todas las plataformas de Microsoft. Lo más importante es que esta nueva
versión de DirectX 12 ofrece un nivel más bajo de abstracción que antes y permite
que los juegos mejoren el escalado multithread y el uso de la CPU.
Además, esos juegos se beneficiarán de una reducción del uso de la GPU gracias a diferentes características.”
“Lo mejor es que DirectX 12 introduce una nueva pipeline de renderizado que
mejora dramáticamente la eficiencia de algoritmos como la
transparencia, la colisión de detecciones o el culling de geometría.”
Si se espera muchas mejoras técnicas, las mencionan en el
blog de DirectX de Microsoft. Todo esto verá la luz a finales de este 2015 y
XBOX One hará este experimento.
Fuente: VidaExtra
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