El director global de marca, Karl Stewart, da un breve retoque al pie de otros miembros del estudio, como Noah Hughes, director creativo, Kazuyuki Ikumuri, director general y director creativo, Takeshi Nozue, director jefe creativo, Brian Horton, director senior de arte y Alex Wilmer, diseñador de sonido, dentro del proceso creativo del juego, lo que iremos viendo en los siguientes videos.
Armada hasta los dientes… perdón, con sus propias habilidades de supervivencia y atléticas, pasa mucho más de los limites de la resistencia humana, con la experiencias de los sipotes “costalazos” que nos dábamos en esos terrenos, este Tomb Raider, presenta una historia llena de riesgos, y relacionada con el origen de la arqueóloga de origen aristócrata, Lara Croft, con una personalidad de ser una muchachita incapaz de matar de una mosca a una potente valentona.
El lanzamiento del juego sería el año entrante.


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