lunes, 21 de febrero de 2011

Tema Del Mes "El Desbloqueo Y Los Trajes “Lo Que Realmente “Afiebra” De Un Juego”"

No solamente nos sentimos “afiebrados” con el mero juego que conseguimos ni su contenido principal, sino que este o estos contienen una esencia adicional que aparte de desbloquear ítems raros, personajes secretos y armas, descubrimos que realmente lo que atrae al jugador es el desbloqueo de los codiciados trajes, o los mismos trajes como tal en algunos personajes en especial, tema que se va a tratar este mes. Por la cuestión que todavía “craneo” ya para marzo el tema de los juegos, películas, y además series con escenas “Moqueadoras” (XD).

Si recordamos inicialmente algunos juegos como Super Mario Bros 3, Legendary Wings, e incluso Megaman, cuyos trajes especiales en si eran sus respectivas armaduras para efectuar respectivos ataques. De hecho, en SMB 3, recalquemos el coger una hoja de árbol, la habilidad de volar con una “cola de mapache”, además de obtener una “P - Wing”, que nos permite volar en un periodo de tiempo ilimitado (solo durante la misión), y otra seña particular son sus orejas en el gorro; otro traje especial el “Tanooki”, es un disfraz de oso que ofrece la habilidad de transformarse en estatua por un corto periodo de tiempo; el “Toad Suit”, como lo dice su nombre “especulado”, nos permite desplazarnos libremente en el area sumergida; y otro destacado es el “Hammer Suit”, o conocido “criollamente” como “”el esquimal” puede lanzar martillos e incluso protegerse con su caparazón al estar agachado, por el momento estos son algunos trajes que apenas recuerdo. Por otro lado, en Legendary Wings cuando obtenemos el máximo poder, en si no es un traje, sino un aura especial que nos protege por un cierto numero recibido de ataques, y además esa aura hace los disparos mas potentes y dañinos (valga la redundancia). Y con Megaman, la saga en sí, obteníamos los ataques de los enemigos derrotados, y el traje se cambiaba de color, y así en la saga X se obtenían armaduras para efectuar ataques especiales e incluso tener otras habilidades.

Y ahora en juego con contexto real, como en el caso de Tekken, Soul Calibur, Resident Evil, Haunting Ground, Silent Hill, Fatal Frame, Grand Theft Auto, Mercenaries, Dino Crisis, entre otros, ¡Ouch! Casi se me olvida Tomb Raider.

Si vemos estos juegos dentro del contexto de la manera de vestir, se considera como la fiebre más antojada del desbloqueo, palabra deleitante para todo facilista (XD). Hablemos de algunos personajes, iniciando por Jill Valentine, iniciando por la primera versión de RE cuando la vimos con un traje de civil y en Resident Evil 3 “Nemesis” con un set personal de Gucci, destacando algunos especiales como el uniforme elite de STARS, el traje de “¡¡¡¡Yo Era Rebelde!!!!”, sin olvidar que en RE 5 le cambian su estilo, como una fusión de Nina Williams de Tekken y Fiona Belli de Haunting Ground y el uniforme SORT de Regina, la de Dino Crisis que de paso se le destaca su uniforme de Picapiedra, la misma que usa huesos como “armas” (XD). Otros personajes como Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Lara Croft y unos que otros personajes que andan a la moda de vestirse de calle, con lo que definitivamente los videojuegos se convierten en una pasarela de moda.

Para reflexionar, los juegos son ciertamente adictivos, pero por otro lado son útiles para el aprendizaje, y fomentan la creatividad en ciertas cosas, el diseño de personajes es lo mas incuestionable, desde lo mas impecable hasta lo más extravagante. Y casi que se me olvida, algunos juegos con la opción de crear personajes, puede tratar lo que escribió al inicio de este párrafo. Por ejemplo, como en Soul Calibur una chica vestida de Kimono luciendo jeans y armaduras, extravagante pero creativo (XD). Es más estoy con las “ganitas” de montar otro blog aunque no se que temas tratar si de anime o de series de TV, espero sugerencias, ya que me han contado que es bueno pararle al horror un buen rato y hablar de juegos y películas agradables.

Espero comentarios, aunque sean pocos.











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