Por
segunda vez, incluimos a Resident Evil 7 como el tema mensual para este mes de
Halloween, mas zombies, monstruos que nos acechan, y viviéndolo en primera
persona, en carne virtualmente propia. A decir verdad CAPCOM le ha vuelto a
reapostar a esa experiencia tipo ‘Gun Survivor’ pero a un ambiente más
realista, y su lanzamiento esta a menos de tres meses, al igual que el estreno
de ‘The Final Chapter’.
Pues
se han revelado mas capítulos que se incluirán en este nuevo capitulo de la
saga del aislado survival horror, y preciso aquí ya dejeriamos de ver a esos
protagonistas que dejaron una huella imborrable. Lo triste es que aun los fans
tenemos montones de incógnitas, luego de todo lo que hemos leído lo que CAPCOM
ha compartido, sólo que garantizara el rescate del olvidado survival horror de
antaño, luego de las pesadas experiencias en la segunda trilogía. Veremos
algunos conceptos que se van a aplicar en el contenido del juego, y prestemos
atención a cada uno qué explica al respecto.
1. La Medicina Natural Herbal, Nunca
Falta
Recordando
las experiencias que los queridísimos Chris Redfield y Jill Valentine tenían
para pegarse una ‘elevadita’, luego de ser mordidos por los zombies, o atacados
por cualquier arma biológica. Ademas de Chris y Jill el resto de personajes
tambien optaron por la creencia de la curación natural, además de ver la
dificultad de encontrar sprays de primeros auxilios alrededor de la ciudad.
2. Las Máquinas De Escribir Se
Reemplazan Por Grabadoras
Hay
una innovación por parte de CAPCOM, que usualmente guardábamos las partidas en
las dichosas maquinas de escribir, y teníamos que encontrar los rollos de cinta
para poder guardar, desde la trilogía de Raccon City hasta Code Veronica, y en
la segunda trilogía se terminó esa tradición con Resident Evil 4. Ahora,
entraremos a salas que tienen una grabadora de audio que tiene la misma
función, que si perdemos nos devolvemos desde la ultima vez que guardamos, pero
en RE5 y RE6 se contaban los famosos Check Points.
3. ¿Qué Pasará Con Los Quick Time
Events? Mera Retentiva
Se
piensa dejar de lado la acción que se vivió desde la segunda trilogía, y de
acuerdo con las afirmaciones de los productores y programadores, se planeó a
ultima instancia la aplicación de la primera persona, para que el mismo jugador
tenga la misma experiencia de sobrevivir los terrores del juego, sin la
necesidad de ver reacciones inmeditas al presionar un botón, un Quick Time
Event que se omitirá.
4. ¿Armas… La Escopeta? ¡Por Favor! ¿Qué
Es Esta Pregunta?
Nos
acordamos de ver el juego Silent Hill ‘Shattered Memories’, el primero de esa
saga que no se usó ningún tipo de arma, ni de fuego, ni cuerpo a cuerpo. En el
demo que se presentó, sólo se usó un hacha para defenderse, y eso causó una
decepción (Matemos a un Tyrant a punta de hachazos… :P). Pues sí, CAPCOM nos
seguirá brindando un buen set de armas, explosivos, y por supuesto, escopetas,
como lo vemos en la foto.
5. Desarrollo De Procesos Lógicos,
Enigmas Al Piso
El
demo nos demostró mas de lo que nunca nos esperamos, y aquí más enigmas que nos
acecha para conseguir objetos que nos saca de aprietos, y que nos haga pensar por
más de una hora para lograr la salida, como ya tenemos la tecnología de lado,
buscamos un video walkthrough para resolverlo lo mas rápido posible. Siempre ha
sido ese ingrediente que Shinji Mikami habia aplicado en esos platos tenebrosos.
Incluso ya sospechamos que serían tan complejos como ese estresante enigma del
piano del primer Silent Hill, u otro más apretado, el de la medida del aceite
para el puente de RE Code Veronica.
6. El Cuchillo Como Último Recurso
Pues
desde RE4, el cuchillo ha sido la salvación para ahorrar munición, y además de
romper barriles, jarrones y cajas, además de penetrar en puertas y ventanas
tapiadas, y el vidrio no se nos escapa de la rompezón.
7. El Miedo, El Desayuno, Almuerzo Y
Comida Para Resident Evil
Ni
modo, vemos que la acción se quedó de lado (por ahora), y las imágenes nos
ilustran el regreso al horror por la maquina del tiempo, una experiencia pura, lo
parecido a lo que sufrimos en The Evil Within, pero lastimosamente CAPCOM le
apostará a la primera persona, sin dejar de lado el contexto del ‘Gun Survivor’.
Koshi
Nakanishi, el actual director del juego, deja en claro que esta versión es
siempre canónica a la saga original. Esperemos que salga algo mas sorprendente
de lo visto en las ultimas noticias el 24 de Enero, el estreno que ya se nos
aproxima, y para rematar en otra fecha cercana, nos llega la bazofia final de ‘The Final Chapter’.
Honestamente…
vemos que no es el Resident Evil que usualmente solíamos jugar… ¿qué pasó con
los personajes que recordamos?