Es una gran voz de aliento saber a oídos y ojos propios que los chicos de
CAPCOM le den luz verde al remake del mejor Resident Evil de la trilogía de la
tragedia de Raccoon City, inicialmente en nuestra recordada consola PSX o
PSOne, o como la llamamos con cariño como ‘Play Uno’, nos referimos al exitoso
Resident Evil 2, tanto por su trama argumental como su calidad grafica, es uno
de los juegos mas apetecidos de los proyectos de Shinji Mikami y bajo la
dirección de Hideki Kamiya.
En este mes, abrimos la mesa para este tema especial que luego le daremos
continuidad a lo que se vivió en Resident Evil 2, y aquí nos fijaremos en lo
que se espera para que los chicos de CAPCOM reapliquen en este grandioso juego,
de tal punto que explicamos cuales son las escenas que mas nos dejaron
‘paniqueados’ y con mas poder, siguiendo un orden… por así decirlo, tentativo,
mostrando 10 de las mejores escenas del juego, empezando por las sorpresivas.
1. Dinning ‘Kendo-Sushi’
Al iniciar el juego, ya sea con Leon o Claire, nos dirigimos a la ‘Armeria
de Kendo’, cuyo propietario, Robert Kendo, “atrincherado” en su propio ‘chuzo’,
nos sorprende con una escopeta (Leon) o ballesta (Claire), y luego el vidrio cerca
de la entrada se revienta cuando una bandada de zombies se lanza a devorárselo
por completo, si uno es rápido puede coger el arma del muerto con una bala
menos, lógico. O incluso nos podemos retirar como si nada, y a unos metros del
otro lado de la puerta se oye un vidrio rompiéndose, acompañado del mismo grito
desgarrador.
2. I F*ckin’ Saw
Something! I Swear It!!!!.
Dentro de la comisaria, al cruzar el pasillo este, antes de entrar por la
primera puerta un ‘licker’ se trepa por entre el vidrio de la ventana, y uno se
eriza al ver el monstruo en ese escenario.
3. Here It Is!
El primer video animado, en el pasillo, vemos el licker de la ventana,
arrastrándose en el techo, tipo Hombre Araña, y luego anda al acecho de nuestr@
protagonista. Incluso, en el segundo escenario, donde usamos los dos rubies en
una bodega cerca al despacho del jefe Irons, al coger la tarjeta de acceso para
desbloquear las dos puertas principales, un licker se tira por el domo del
sitio, por pura sorpresa, quería asustarnos.
4. Counting Crows.
Los cuervos hacen referencia a Edgar Allan Poe, y en este contexto a
Hitchcock, similar a una escena del Resident Evil anterior, donde uno iba
caminando por un pasillo por ventanas, los perros hacen la entrada sorpresiva,
y aquí cunado uno sale por la manivela del tanque de agua, los vidrios se
rompen y una bandada de cuervos entran al acecho, notando que hay un cadáver de
un policía, al parecer atacado por los cuervos infectados.
5. Broken Mirror, The
Culprit Saw Me
El espejo cuanto mas grueso es, el que lo rompe es el mas fuerte, tomamos
el objeto clave del mueble y recibimos una gran sorpresa: un licker deseoso por
ganarse nuestra cabeza como trofeo. El más rápido en salir…
6. You’re Not Friend! You’re
Foe! Mr. X!
En el inicio de la segunda ronda, igual con Leon o Claire, despues de entrar
por la puerta trasera del segundo piso, vemos una escena donde unos
helicópteros de Umbrella despliegan varias unidades de Tyrants T-001, o ya
conocidos como Mr. X. prototipos de Nemesis. Y uno de ellos cae unos metros
adelante y luego… se inicia la persecución. Otras dos apariciones sorpresa: en
el primer piso en el cuarto de la chimenea, y luego en el tercer piso al
momento de regresar a la biblioteca se trepa por la baranda y acorrala en este
caso a Claire.
7. Bring Out Your
Dead! Bring Out Your Dead!
En la morgue, en el sotano de la comisaría, un lugar totalmente lúgubre y
lleno de cadáveres, es otra de las escenas mas asustadizas del juego, que
cuando vamos a recoger un objeto clave, como la tarjeta de acceso de la armería
del cuarto contiguo. En la esquina de la morgue, se siente nerviosismo cuando
se cae una compuerta de los compartimientos para cadáveres, y al momento de retirarse
con la tarjeta, Bart revive a los muertos con su hechizo letal, un terror bien
montado.
8. Off The Windows!!!
Al mero inicio del recorrido por la comisaria, las ventanas tapiadas, de
repente unas manos salen de la madera y agarran a los personajes. El nivel de miedo
se pone considerable al oír el estremecedor ruido de la madera cuando se rompe
y los zombies gruñendo. La manera de no dejarse agarrar era correr pegados a la
pared opuesta, con Leon es casi difícil, aunque con Claire uno pasaba hasta con
los ojos cerrados.
9. Birkin’s Back!
Una de las escenas que mas desvela la trama argumental del juego, es el momento
que se menciona con detalle el uso del G-Virus, y presentando al científico traicionado
por su compañía, William Birkin, creador del mencionado virus, codiciado por
Umbrella y Albert Wesker. Una escena en común es ver como el científico deja su
humanidad, tranformandose en un monstruo mas poderoso que el mismo Tyrant, su única
salvación.
10. A Zombie Cop…
Otra escena que tambien está bien montada, el reencuentro con el único sobreviviente
del ataque zombie en Raccoon City, el oficial Marvin Branagh, con quien nos
vemos por primera vez y se encierra en el recinto a lo largo del juego, y al
vernos por segunda vez… ¡Sorpresa! Se transforma en zombie ante nonotros de
inmediato.
Para mas detalles sobre este juego, lo continuaremos el próximo domingo en ‘Hablando
de Todo Un Poco’, y honestamente, Resident Evil 2 es la verdadera joya de esta
saga de Survival Horror, en el que uno sin importar cuantas veces se repita,
sigue siendo una atracción como un parque de diversiones, en especial un
poderoso castillo del terror. ¿Será porque hay escenas bien montadas para
asustar? ¿El argumento tiene mejores lineamientos? Creemos que estas preguntas
pueden explicar todo.