domingo, 21 de abril de 2013

Tema Del Mes "El Legado De Paranormal Activity"

Desde el pasado 2009, hace cuatro años, Oren Peli, un cineasta de origen israelí, nos ha dejado con los pelos de punta con cuatro capítulos de algo espeluznante, e imposible de creer. ¿Saben de qué se habla? Hagámonos la idea de algo relacionado a hechos reales. Fantasmas o espíritus chocarreros. Hablamos de los estragos que se causaron en la saga de Paranormal Activity, viendo como se retrocedía el tiempo hasta ver lo que sucedió con Katie y su familia. 

"Ay! Qué Yeyo!"

 Oren Peli inicia el 2009 con un ambiente ensueño de una pareja de clase media alta, Katie (Katie Featherston) y su novio Micah (Micah Sloat), viviendo en una lujosa casa en San Diego (California), ellos empiezan a percibir cosas sospechosas, más allá de lo perceptible, hablando de un ente invisible que les empieza a causar estragos, especialmente en las horas de la noche, en especial, la madrugada. Lo que capturaban las cámaras, se descubría que el sospechoso era un ente demoniaco que acechaba a Katie especialmente, a pesar de tener esa experiencia a partir de su infancia. Sin embargo, el mismo ente manipula a su victima para causar mas estragos, mencionando cómo se deshizo de Micah, huyendo de San Diego, andando en un camino sin rumbo. 

"The Main Target"

 En el 2010, Oren Peli se pasa al equipo de producción, y le cede la batuta a Tod Williams, para dar inicio a una historia paralela a la entrega anterior. ¿Por qué paralela? Debido que se puede ubicar dentro de la misma historia de la primera película, es decir, antes y después. Ahí conocemos a la hermana menor de Katie, Kristi, quien tiene un hijo, llamado Hunter. Durante la película, Micah hace presencia en algunas escenas, mencionando unos meses antes de su muerte. La hijastra de Kristi, empieza a especular sobre el por qué del acecho de ese ente a su madrastra, mencionando sobre un pariente suyo que hizo un pacto con el diablo por obtener riqueza, y como pago a ese favor se ofrecería el próximo hijo varón, por lo que como un castigo esa familia solo procreaba mujeres (hablando de Katie y Kristi), justo cuando el ente toma fuerza, toma la ofensiva poseyendo a Kristi, como un escudo humano para Hunter, salvo que ella termina siendo liberada, en el sentido que ese mal se le transfiere a Katie, y recordemos toda la experiencia en la primera película, y después vemos como la hermana mayor, ya endemoniada elimina a su hermana menor con su esposo, todo esto reportado por las cámaras de seguridad, anteriormente hubo estragos como el Poltergeist de Enfield en la casa. 

"Micah! Creo que odio a Michael Jackson, no, la verdad es que canta bien y es noble. Buenas noches." - "Y yo que me veo a Mi Pequeño Pony, mejor dejo de meter Ganjah"

El 2011, Henry Joost y Ariel Schulman reparan la máquina del tiempo, después de una descompostura, volviendo a la época de los 80’s cuando el imperio de las inolvidables cintas de VHS eran la fiebre del momento, antes que el DVD y el Blu-Ray. De hecho, si hablamos de ese tiempo, nos referimos a la infancia de Katie y Kristi, revelando el origen de todo ese despelote con el espíritu chocarrero, cuando se ponían a jugar Bloody Mary frente al espejo, y el demonio se hacía cada vez más fuerte, influenciando mentalmente a Kristy, con el caso de los amigos imaginarios. Aquí nos fijamos que la abuela de las dos niñas es la responsable de la maldición que la familia acarreaba por años, hacer un pacto con el diablo por obtener dinero, obteniéndolo, pero el problema es que la mayoría de los miembros del núcleo familiar han sido mujeres, por eso el ente los acecha hasta que haya al menos el varón para la dicha ofrenda, así que la abuela lo mantenía activo mediante rituales de magia negra y gente lobotomizada, amigas de Doña Cleotilde (La Bruja Del 71), y desde ahí ya conocemos como va el resto de la historia. 







"Le voy a decir a mi mamá que esta viendo porno :P, ahora entiendo por qué se acuesta a las dos de la mañana"

Y el año pasado, nos aburrimos con el ultimo trabajo de Joost y Schulman, una película que realmente no prometió nada. Nos fijamos en un Hunter ya algo crecidito, y aquí lo llamamos Wyatt, siendo adoptado por otra familia, que también se va viendo como la victima paulatinamente de los ataques del ente que acechaba a una fugitiva Katie, ahí manipulando a otro niño, Robbie, influenciado por el chocarrero, manipula a Wyatt, por convencerlo que su nombre real es Hunter, y hacerlo regresar con su tía Katie. Los focos de video ya era manifiesto de los gringos con plata, como las webcams de las laptops, incluso el modo visión nocturna de las cámaras al proyectar las luces de los sensores del Kinect. Esta cuarta parte en si no asustó después de todo, el final si fue impactante. Afuera de los Estados Unidos, se vio también una versión alternativa Japonesa, Toshikazu Nagae, que menciona hechos relacionados a los argumentos de Oren Peli, paralelo a Paranormal Activity 2 de Tod Williams.

"¿Por Qué No Fuí A Ver 'The Expendables'? Pero A Mi Chica Le Gustan Las De Miedo, Y A Mí Las De Stallone"

Donde la víctima, Haruka Yamano, una estudiante de intercambio que estuvo en San Diego (California), regresa a Tokyo, a pesar de sufrir un aparatoso accidente, relacionado con Katie. La cámara de su hermano empieza a colectar pruebas de cada estrago de ese mismo ente que atormentaba a Katie y a Micah en la película anterior. Además se mencionó algo del shintoismo, como un medio alternativo para exorcismo, y unas que otras tradiciones japonesas. En reflexión, Paranormal Activity es una saga que muestra una realidad imposible de creer, unos efectos especiales que denotan cierto realismo, uno dice que eso fuese de verdad, hechos hay, pero imposibles de creer. Se menciona una quinta parte y una versión latina, ¡eso es genial! De versiones alternativas solo faltarían judía, africana, etc. Esperemos con qué nos sorprenderán los chicos de Paramount. 

"¿Con Que Ud Es La Del Cuentico De Los Espiritus Chocarreros? Vaya Al Fondo A La Derecha"

viernes, 12 de abril de 2013

Noticias "The New XBOX Would Be Coming Soon"



Paul Thurrott, un blogger en “What The Tech”, ha compartido unos rumores sobre la consola sucesora al XBOX 360. Estas son sus declaraciones:

“En nombre en clave para la próxima Xbox será Durango. Y también se ha hablado de que habrá otra versión que estará dedicada al entretenimiento sin juegos. Esta tiene como nombre clave Yumo y no la están fabricando aún…puede que la hagan en el futuro, pero no este año. Por lo tanto la consola que mostrarán este año es únicamente la Xbox, y como he mencionado en otra ocasión, también exixstirá otra 360 apodada Stingray por 99$. Surango será cara, pero dispondrá entre otras cosas de Blue Ray…y de la supuesta conexión permanente a internet (sobre esto podéis leer más en la noticia del compañero Ondina en noticias recientes)”

Aquí hay otro nuevo planteamiento de Thurrott:

 “No sé qué pensar de esto, ya que realmente no se qué significa. Cuando vi algunas de las especificaciones vi una línea referente a qua la nueva Xbox podría estar bien sin conexión a internet por 3 minutos. Imagino que se referirá a que Xbox 360 es sobre todo una experiencia online, y que la mayoría de juegos son multiplayer. Sueles jugar contra otros jugadores online, o sueles estar contectado a Netflix o Xbox video…pero tal vez a partir de ahora no puedas estar ni siquiera en el UI y jugar. Quién sabe, aún no tengo una.”

“Originalmente, iban a anunciarla para el 24 de Abril, pero por determinados eventos de este año será finalmente el 21 de Mayo. Y a principios de Noviembre tendremos el E3. BUILD sera en Junio en San Francisco, y hablarán del desarrollo porque es un dispositivo de Windows 8, y tendrá básicamente lo mismo que las APIs y herramientas de desarrollo. Yo veo toda la información sobre la Xbox como algo positivo…¿por qué la gente considera que lo que nos llega es negativo, a qué viene tanto enfado? Sí, tenemos el asunto del online, pero, ¿no habría que preguntarse cómo es la carcasa, por ejemplo? Hay quien dice que Sony va a comérselos con patatas…ni siquiera sabes qué va a traer Microsoft. Lo único que funciona peor en Microsoft es Roky y AppleTV. El mercado de hardcore gamers, de la gente que siempre compra el último Gears of War o Halo, es muy sustancial, demasiado.”

"Y siguen tentándonos con más modelos"

Fuente: Mundogamers

lunes, 1 de abril de 2013

Noticias "Cartel Y Trailer de 'The Wolverine'"



Bueno, aquí les comparto un nuevo tráiler de la aislada saga de X Men, la secuencia de Origins “Wolverine”, “The Wolverine”, la cual James Mangold asumirá la batuta en esta película, y Hugh Jackman sigue repitiendo carta en la saga, siendo ya el icono del mutante con garras de adamantio a partir del 2000. Anteriormente, Darren Aronofsky estaba a punto de dirigirla, ya que también dirigió a Jackman en Kate And Leopold (2001) .

Se cuenta con guionistas como Scott Frank, Mark Bomback y Chris McQuarrie y el mismo director. En el reparto aparecerán Famke Janssen, que sigue desempeñando a Jean Grey, Brian Tee y Will Yun Lee. Y el nuevo ambiente de la película será Japón, donde una bandada de ninjas acecha al personaje principal. El estreno será el próximo 26 de Julio, en formato de 35mm, y en 3D, según lo muestra el cartel.




jueves, 28 de marzo de 2013

Tema Del Mes "Sexo Y Violencia En Los Videojuegos"



Positivamente, uno diría que los videojuegos son una herramienta útil no solo para aprender idiomas sino que también uno puede saber cómo defenderse en cualquier situación. Sin embargo, el mundo de los videojuegos es también el dichoso paraíso donde dos factores especiales lo reinan como el sexo y la violencia, y aquí en este articulo se mencionará la influencia de estos en algunos títulos destacados.


Iniciando con el contexto violento, que es el ingrediente principal para estas recetas virtuales, podemos recordar anteriormente que el mundo del Salvaje Oeste, las películas de acción, incluso horror y la pornografía, a medida se involucraban dentro de los personajes y ambientes virtuales. Una idea que a los productores de videojuegos les llegaría a la mente, como el “Shoot ‘Em Up”, que literalmente se traduce del inglés como “mátalos a tiros”, o “dispárales”, y solo consiste en apuntar a los objetivos con armas de fuego, o ya sea dentro de vehículos aéreos y terrestres.


El Shoot ‘Em Up lo podemos destacar en juegos que se chocan en la realidad del mundo, tales como “Grand Theft Auto”, “Max Payne” y “Red Dead Revolver”, los tres pertenecientes a la compañía de juegos Rockstar Games, donde el primer título ha recibido muchísimas críticas negativas por parte de los especialistas en psicología y bienestar en la sociedad, afirman que los niños de seis años en adelante, tienen la tendencia a ser delincuentes, debido a sus influencias violentas. Una versión en común “GTA San Andreas”, a pesar de ser la entrega más vendida, a mediados de la primera década del 2000, es lo que todavía los niños mantienen jugando en los hogares y/o locales de videojuegos. Dejando como una evidencia, que los mismos jugadores lo toman como no solo objeto de conversación, sino que la actitud de los personajes principales, son tomadas como modelo a seguir, casos de robos y homicidios reales se han reportado, y precisamente basados en este juego bélico, además de originar pandillas.


Devolviendo el tiempo, la era de las consolas “NES” y “SNES”, juegos de misión como “Sunset Riders” (Konami), “Contra” (Konami), “Super Metroid” (Nintendo), “Super Turrican” (Seika), entre otros, se consideraron como el boom de la era de los tiradores, siendo la principal atracción del mundo del arcade, varios aficionados también afirman que el objetivo no solo era obtener el mayor puntaje ni contar cuanta munición se invierte, sino que lo que se considera es el mayor nivel de dificultad, cuando el juego es más difícil, mayores son los retos. La mayoría de los “gamers” ven estas consolas como la mina de oro del “Shoot ‘Em Up”. Este mismo género también se ha enrolado con demás títulos como “Resident Evil”, “Dino Crisis” y “Devil May Cry”, de la también famosa compañía de juegos CAPCOM, e incluyendo a “Silent Hill” (Konami), donde las balas de diferente calibre arrasan con criaturas como Zombies, Dinosaurios, Monstruos Mitológicos y Criaturas Deformes, a la hora de sentir el gusto por tener en la mano consolas como PlayStation y XBOX, y en este conjunto de juegos se involucran en el género del Gore (escenas sangrientas) en atmosferas solitarias y si es el caso, post – apocalípticas, por ejemplo que el mundo se ve expuesto a una guerra biológica, existe un mundo paralelo que sería la puerta al cielo o al infierno.


Saliendo de la violencia (no del todo), ahora nos centraremos en el siguiente factor, el sexo en los videojuegos, refiriéndonos al punto de el gusto por personajes tanto femeninos como másculinos. Aquí en especial los videojuegos de lucha son los mas apetecidos, además de algunos juegos de acción y misión, como Tomb Raider, cuya protagonista, Lara Croft, sea el personaje más aclamado por los jugadores, una mujer cuya belleza es indescriptible, y una personalidad que no retrocede ante nada, con habilidades para caminar y escalar terrenos difíciles de cruzar, visitando diferentes partes del mundo por buscar tesoros raros, considerándose la versión femenina de Indiana Jones, sin olvidar el desempeño que hizo Angelina Jolie en dos live action (películas basadas en videojuegos y animaciones con actores reales).


Otro juego que mencionamos anteriormente, Resident Evil, opta con otro set de personajes femeninos que llaman la atención son tales como Claire Redfield, Jill Valentine, Ada Wong, Excella Gionne, Sheva Alomar, Rebecca Chambers, etc. siendo estas figuras el lado “hot” para aniquilar zombies y demás armas biológicas, los personajes femeninos de Resident Evil son también aclamados por los gamers, en el sentido que la misma audiencia siente gusto por su apariencia física. CAPCOM opta por tener un sinnúmero de personajes femeninos tanto como en juegos de lucha como en juegos de acción. Gracias a esto el internet sigue abasteciendo sets de imágenes oficiales para publicar a sus fans.


Los juegos de lucha son la mayor atracción para los fans de los videojuegos. Puesto que CAPCOM, se ha consolidado por tener el punto de partida en poner personajes femeninos en la saga de Street Fighter, considerando a la luchadora Chun Li como la primera dama de los juegos de lucha, cuyas técnicas como la “Patada Relámpago” y “Patada Ciclón”, deja a los jugadores muy atónitos, más adelante aparecerían otros personajes como Cammy, C Viper, Sakura Kasugano, y muchos otros. Otros juegos que pueden destacarse como Mortal Kombat, Dead Or Alive, Tekken y King Of Fighters, también siguen la corriente con crear féminas muy seductoras, nos fijamos en caras como las de Kitana, Helena Douglas, Nina Williams y Mai Shiranui, esta última se considera como el personaje mas sexy de los juegos de lucha.


Los personajes femeninos de los juegos de lucha, muchos de estos poseen prendas de vestir formales, deportivas, hasta incluso provocativas, sin ignorar que hasta se les puede ver luchando en traje de baño, como en el caso de Dead Or Alive. Los diseñadores crean dichos personajes para versiones futuras según las peticiones de los fans, quienes invertirían aparte de más cien mil pesos en estos juegos llenan la mente con dicha galería de imagenes. 


No todo es reino de violencia, existen juegos interactivos que pueden instruir al jugador asi como pruebas de inteligencia, estrategia, y deportivos, en especial el contexto del futbol, viendo cómo KONAMI ha dejado una gran huella con una colección desde International Superstar Soccer hasta Pro Evolution Soccer. Este futbol virtual es el más deseado por todos los jugadores en los locales de videojuegos. Ademas del futbol los juegos de plataformas como Mario, Zelda y Sonic fomentan aun más la diversión en la audiencia infantil, aunque para los mayores, sus misiones son grandes retos por asumir.


Reflexionando con lo previamente dicho, la violencia y el sexo en los juegos es cosa imparable, es lo que aun la sociedad fomenta y las mismas compañías de juegos lo van plasmando en la pantalla, y los personajes preferidos de la gente son los actores principales. De modo que los videojuegos es el negocio, uno de los mas redondos en el mercado de la tecnología. Ahora es cuestión de esperar la conquista de las nuevas consolas XBOX 720, Wii U y PlayStation 4 en los hogares colombianos.

lunes, 25 de marzo de 2013

Noticias "El Secreto Del Logo De Resident Evil 6"



Seguimos en largo periodo de ausencia, pero esta noticia también está relacionada con Resident Evil 6, resulta que cuando checaba mi facebook, un amigo compartió un link donde encontramos la revelación de un mensaje subliminal, pero humoristico que el numero 6 oculta bajo sus telarañas.

Péguenle un buen vistazo si sí o no.