viernes, 24 de junio de 2011

Tema Del Mes "Todos Contra CAPCOM"

Este tema tiene algo en particular, hablando de CAPCOM, así como cuando fuimos seducidos por los encantos de Street Fighter, el primer juego de pelea que definitivamente se nomina el precursor de los juegos tipo 2D de artes marciales, además de incluir adaptaciones americana y anime con películas de estre genero y decepciones live action.



Conocimos Street Fighter cuando el primo rico tenía como presente de Happy B-Day un codiciado SNES, el cual le llorábamos a papá y a mamá por uno de esos cuando preciso pasábamos el año con meros dieces y vistos buenos, hasta con menciones de honor, pero nunca lo obtuvimos. Sin embargo, como no teníamos el SNES, nos echábamos la voladita donde la tienda de Doña Fulgencia para invertir a escondidas unas cuantas moneditas para la diversión, cuya chancleta materna andaba al acecho (XD).



Street Fighter era el hit de los momentos, una verdadera arma de eliminar neuronalmente a los jóvenes, así como obsesionarse frenéticamente con sus personajes, mirando de reojo los ataques que a medida se convertían en combos destructivos y con efectos increíbles, por ejemplo viendo a Ken Masters empleando fuego en su Sho-Ryu-Ken, y también otro clon de Bruce Lee, Fei Long, todos los días las versiones de SNES se convertían en la cátedra de cómo aprender a defenderse virtualmente (XD).



Sin embargo, juegos como Mortal Kombat, Art Of Fighting, Fatal Fury, y The King Of Fighters se convirtieron unas competencias que a medida aislaban al trabajo esmerado de CAPCOM, empresas como MIDWAY y TAKARA decidieron crear sus propios personajes como Liu Kang, Johnny Cage, Sub Zero, Sonya Blade, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki y King, los responsables que presumiblemente dejaron a Ryu y compañía al segundo plano, luego que se perdieran las respectivas fuerzas.



Existen muchas razones para saber por qué Street Fighter se quedara atrás, luego del furor de “The New Challengers” de SNES, la idea de los combos realmente influyo en futuros juegos como los mencionados previamente, un regalo que mas adelante se nos podía presentar era el dichoso proyecto que se hizo con MARVEL, imaginándonos a Ryu dándose la mano con Scott Summers (Cyclops), y su cuadrilla de X-Men, y demás héroes conocidos, así se ve la luz con tres poderosos proyectos.

Aparte de MARVEL, CAPCOM hace otras dos creaciones, la primera, referente a King Of Fighters, dos proyectos que siempre nos impresionaron en cuanto a los diseños inversos, asi como ver diseños de personajes de CAPCOM con los estilos de SNK y viceversa, y aquí afortunadamente no se ven los combos aéreos estilo Dragon Ball, así que nos sentiríamos como jugando King Of Fighters. La segunda ya se refiere a lo mas convincente que hace con NAMCO, que recluta a los mejores personajes de Tekken, donde vemos a la también encantadora Nina Williams, y casi se me olvida a Tatsunoko, donde nos veíamos Gatchaman (XD).



Así que nos damos cuenta que existen muchísimos juegos que involucran a los personajes (nuevos y viejos) de este juego precursor de las artes marciales virtuales retome el poder que solía perder en estos últimos años, y todavía genera gustos para todas las edades. Bueno es todo lo que se me ocurre para este post… perdón este tema mensual, así que please… un tantito de paciencia, porque me ausentaré por apenas un par de semanas, luego de tremendas carguitas laborales, y luego una recarga de materia gris para más posts.

martes, 21 de junio de 2011

Noticias "Grand Theft Auto V, Para El 2012"

Nos desesperamos por seguir la catedra de aprender a ser verdaderos criminals, eso se ve y a leguas (XD). Así que los chicos de Rockstar Games nos esta convenciendo con algunos de sus adelantos con la quinta entrega de Grand Theft Auto, cuya propuesta se avalaría el año entrante, algo que los rumores se riegan como el agua. Por ultimo se comenta al respecto que Gamespot y demás fuentes de información relacionada a videojuegos, revelan que GTA V estaría más avanzado de lo esperado.

Pero como expectativa, su lanzamiento se llevaría a cabo desde el primer trimestre del 2012 (Enero para la colecta de detalles relacionados), diciendo que el ambiente del juego sería LA.


domingo, 19 de junio de 2011

Noticias "Libertad Para KINECT!!!!!!!"

En varios discursos, los de la Microsoft, dio su ultimátum para darle libertad al sistema físico de sensor de movimiento KINECT para Windows, y que se lanzaba la versión Beta destinada para aplicaciones fuera de lo comercial. Se le permite a los especialistas e interesados aplicar aparte la sensación de movimiento, el reconocimiento de voz y objetos, detección de profundidad y demás aplicaciones.

Se dice que algunos que utilizaron este sistema, lo aplicaron como un navegador tradicional para el internet o también como gestor de correos, incluso se puede involucrar en simulador de cirugías, como Trauma Team de Wii, o para aplicacione educativas, es una infinidad.

El Kinect tiene compatibilidad con Windows 7, incluye los software de funcionamiento, tutoriales, drivers, interfaces de programación de aplicaciones “API’s”, como flujos de datos no procesados del sensor, Natural User Interfaces, y materiales de instalación y referencia. Existe la posibilidad de manejar el Kinect para diseñar mas aplicaciones con C++, C# o Visual Basic a través de Microsoft Visual Studio 2010.

viernes, 17 de junio de 2011

Noticias "Posible Devil May Cry Collection"

Es posible que Devil May Cry vuelva, aunque se habla de una recopilacion de la trilogia para PS2, según los anuncios en la pagina web XtraLife.es. ¿De un momento a otro? Con lo que se daba la idea de que se llamaría Devil May Cry 10th Anniversary Edition, asi como se hizo con los KOF, Metal Slug, Samurai Shodown, Virtua Cop, entre otros.

Si finalmente la noticia es cierta, el compilatorio será exclusivamente , por lo visto, disponible, para PlayStation 3 y llegará a las tiendas el próximo 30 de noviembre.

jueves, 16 de junio de 2011

Noticias "Ben 10 Tendrá Adaptación Cinematográfica"

La serie animada, famosa al 100%, Ben 10, se adaptará a la pantalla gigante bajo el mando de Joel Silver (Die Hard, Lethal Weapon, The Matrix), contando la historia de Ben Tennyson, un chico con un reloj de pulso misterioso que le permite realizar 10 diferentes tipos de transformaciones y dotarle de poderes extraordinarios, de ahi surge su nick "Ben 10", cuya serie se estreno a partir del 20006, con dos temporadas: ‘Ben 10: Alien Force’ y ‘Ben 10: Ultimate Alien’.

Existen ademas dos peliculas adaptadas inicialmente a la pantalla chica, dirigidas por Alex Winter. En las que Graham Phillips y Ryan Kelley interpretaban al protagonista, respectivamente. El abuelo Max fue interpretado por Lee Majors, pero se reformará el reparto para sus personajes.

Los hijos de Silver fueron los que lo motivaron a ver la serie, reconoce hacer algo con "Speed Racer", pero no dio ningún resultado, solo afirma que aplicar material autentico para darle fidelidad a las peliculas, algo que Paul W.S. Anderson debe considerar antes de montar sus producciones.

miércoles, 15 de junio de 2011

Noticias "Se Desarrollan Dos Nuevos Proyectos Tekken Para "

Con solo decor que Namco Bandai ya tiene preparados dos nuevos trabajos de Tekken para el ñao entrante, cuya exclusividad es para Nintendo, conquistando consolas como Wii U y 3DS, una franquicia con personajes llenos de originalidad, acción garantizada y una historia 100% genuina, transformando dichos personajes en iconos propios.

Tekken tiene antecedentes con Nintendo, luego que fuese un exito con la primera versión conquistara una de sus plataformas hace muchos años, como en el caso de Tekken Advance, que vio la luz en Diciembre del 2001, así que Tekken seducirá estas nuevas consolas de nueva generación, así como Resident Evil hizo, opinando que Nintendo se estaba aislando en esos momentos, pero la dinámica se ve mas activa. ¿Podrá superar a Kinect?

Tanto para la 3DS para la Wii U, Tekken se convierte por primera vez es un titulo provisional para los juegos de la N mayúscula, cuyas dinámicas de combate se ven garantizadas, y el combate en "The Iron Fist Tournament" en 3D no será el mismo.

domingo, 12 de junio de 2011

Noticias "Adaptacion De "Tintin: Secret Of The Unicorn""

Así que nos seguimos viendo mas convencidos con las sorpresas en el E3, con lo que Ubisoft, sede Francia, basandose en la producción de Steven Spielberg, Peter Jackson y Kathleen Kennedy se ven tan "encarretados" con la adaptación de la pelicula de "The Adventures Of Tintin: The Secret Of The Unicorn" a las nuevas, perdón a las recientes consolas como XBOX 360, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, y PC, y su lanzamiento se lleve acabo a finales de este año, al mismo tiempo que la pelicula.

Siguiendo la corriente de la pelicula, evidentemente, el juego se ve llenecito de acción, en donde manejamos a la creación del dibujante Hergé, descubriendo misteriosos escenarios, como el barco del Capitán Haddock, Karaboudjan, el palacio de Ben Salaad o incluso la exótica ciudad de Bagghar así como experimentar motivacion para vivir más aventuras.

Retoma los elementos mencionados para la pelicula como El Cangrejo con las Pinzas de oro, El Secreto del Unicornio y El Tesoro de Rackham el Rojo, que tambien se tomaron de los liblros de Tintín, que involucra al 100% el contexto de la pelicula, ademas de poner a prueba el "cacumen", con puzzles, exploración y tradicionalmente luchas. Sin descartar juegos especiales como duelos a espada, combate aéreo o manejar un side-car. Las versiones para nueva generación tendrán compatibilidad con sistemas como Kinect en Xbox 360 y PlayStation Move para PS3.

Luego de probar el modo 1 Player, el juego tambien cuenta con Cooperative Mode que muestra a la carta personajes de los comics, que se puede demostrar en el sistema Multiplayer, que se inspira en los sueños de Haddock, y finalement el modo Challenge que cuenta con los retos mencionados previamente.

Good Luck!!!!