domingo, 19 de septiembre de 2010

Noticias "Wesker Y Spider Man Harán Su Debut En MARVEL Vs. CAPCOM 3"

ALBERT WESKER DEBUTARÁ EN EL CAMPO DEL ACTION FIGHTING

El Tokyo Game Show 2010 sigue exponiendo nuevos avances de lo ultimo de los videojuegos, y esta vez otra novedad para MARVEL Vs. CAPCOM 3 "Fate Of Two Worlds", personajes como Spider Man, el mismo timido Peter Parker que trabaja como fotógrafo para Daily Bugle (se le incluye como escenario), bajo la supervisión de un director amargado.

Por el lado de CAPCOM, se incluirá a Julian McMahon... perdón... Albert Wesker, el villano con mas carisma en la saga de Resident Evil, tendra similtud con el modelo reformado de las ultimas entregas (con gabardina), y de hecho tendrá el poder de teletranportarse.

Luego de que CAPCOM confirme la aparición de dos personajes mas como Tron Bonne y X-23.



Asi que veamos este potente trailer...

viernes, 17 de septiembre de 2010

Noticias "Trailer De "El Shaddai: Ascension Of The Metatron""

Tráiler de El Shaddai: Ascension of the Metatron

Los Chicos de Ignition ofrece un nuevo set de armas para agilizar el combate y facilita nuevos ambientes en donde "Enoc", el personaje principal podra recorrer. gracias a esto, en el Tokyo Game Show se ha expuesto un potente tráiler del nuevo videojuego El Shaddai "Ascesnsion Of The Metatron"

Sin poner en cuestion el contexto artístico del juego, Enoc, quien en realidad es un ilustre personaje del Antiguo Testamento de La Biblia, tiene el objetivo de enfrentarse al ejército de ángeles caídos.

Se tiene previsto que su lanzamiento para año entrante, para las consolas PS3 y Xbox 360.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Tema Del Mes "Super Mario Bros Celebra Sus 25 Años"

SUPER MARIO BROS, CUMPLE 25 AÑOS DE ENTRETENIMIENTO EN LA DIVERSION VIRTUAL


Esta es la segunda vez que este blog pone un segundo tema mensual, si no se nos olvida el leer de post referente al personaje que antes de “trastearse” para la Casa De Nariño nos invitó a comer “lechona”, eso ya es cuento viejo. Pero ahora, este segundo tema mensual le rendirá gran tributo a uno de los grandes personajes, que nos introdujo al mundo de la diversión virtual, el mismo que nos arreglaba las tuberías gratis... bueno, solo nos cobraba el servicio con pizza de champiñones (XD), hablamos nada más y nada menos que “Super Mario”.

Este mes de “Amor y Amistad”, los chicos de Nintendo, le organizaron una fiesta de aniversario a este icono pionero de los videojuegos, que aún posee el titulo del “Rey De Las Plataformas”, este simpático fontanero sigue dejando huellas imborrables en su trayecto por los terrenos de Nintendo, luego de encabezar su recorrido a partir de la consola NES y su pirateada competencia, la consola “Family”, las mismas con las que nos tirábamos mas de una docena de televisores, y ahorrando lo de la “cooperativa” para luego ir jugar en el “arcade” (a.k.a. “maquinitas”) de la tienda de la esquina sin contar que corríamos el riesgo de perder el año (XD), luego de disfrutar la trilogía en esta consola clásica, empecemos a refrescarnos la memoria.

Pero esto aún no era suficiente, la consola SNES (conocida con cariño como la “Super”) sale en escena mostrando un cuarto capitulo y cada vez más animado y vívido, Super Mario World, mostrando un ambiente más dinámico e interactivo. De hecho, la misión de rescatar a Peach de las garras de Koopa o Bowser se ponía cada vez más compleja, a partir de SMB 3 para NES, en donde el “jefe” del respectivo mundo era en sí los hijos de Bowser, y aquí también se aplica la misma dosis. Como SNES empezaba a coger fuerzas, se le monta un remake a la trilogía de NES, cuya atracción se fijó en los verdaderos retoques a las graficas, y especialmente al diseño de personajes y enemigos, dejando evidentemente su contexto intacto, a excepción de un titulo especial incluido en dicha trilogía, algún tipo de “Special Edition”, y desde ahí nos despedimos del campo de las graficas en 2D.

Ahora en el campo del 3D, la llegada del Nintendo 64 todavía despierta la adicción por los videojuegos, y ahora en este tipo de gráficos, al mismo tiempo que Sony y su Play Station, pero en el caso de Nintendo sus títulos (la mayoría de estos) portaban el número 64, Super Mario 64 mostró un trabajo que definitivamente marcó la historia de esta consola, en cuanto al hacer de éste más interactivo, y viéndose así como una mezcla de RPG y juego de misión dentro del concepto de las plataformas (sin abandonarlo, XD). Además, se le agregaban los diversos “bonus stages”, algo que siempre ha sido tradicional en los videojuegos, sin descartar la nueva movilidad del fontanero, el aplicar dosis de kung fu a sus enemigos, mermando la vieja costumbre de saltar y aplastarlos.

Después de un tremendo receso, y luego que Play Station de sus azotes comerciales, la llegada desastrosa de Nintendo Game Cube, algunos de nosotros lamentablemente no hemos disfrutado algunos de sus juegos, títulos como Super Mario Party y Super Mario Sunshine, que aún reforman el contenido grafico y el incuestionable contexto tradicional de la saga, y agregándole unas que otras características, y los ambientes, que igualmente respetan sus graficas tradicionales visitan el fondo espacial, aún así mas caricaturesco y divertido. Desafortunadamente el número de consumidores fue escaso, en el sentido que esta consola fue cuestionada por fallidos intentos de piratería, a pesar que sus juegos se acoplaron en formato Mini Disc, pero los juegos causaban más furor de lo esperado.

Pero no todo en la vida son fracasos, con la llegada del ahora Nintendo Wii, se resucita por segunda vez el tradicional SMB, y cada vez más dinámico, mostrando un ambiente mucho más 3D, considerándolo un recordéris de todos sus trayectos por todas las consolas previamente mencionadas, incluyendo el uso de mecanismos como el Wiimote y el Nunchakku, viéndolo así como la manera mucho mas moderna de mantener con vida al personaje carismático y compañía, que su padre, el señor Shigeru Miyamoto, no se deja varar, por lo que a medida le brinda nuevos contextos, mediante la llegada de más avances tecnológicos y trabajo en equipo y con esmero, que se demuestra en el remake de “New Super Mario Bros: Wii Edition”.

Super Mario ha sido involucrado en diferentes contextos de juego, así como descansarlo ubicado en títulos como Dr. Mario (NES), que se relaciona con el “efecto Tetris”, y demás ambientes como Donkey Kong Jr, que en la primera versión ya no se enfrenta a Bowser sino a Donkey Kong para salvar a Peach, y en la segunda versión hace de villano; no olvidemos el “Paint” de Windows, acoplado para la SNES, el inolvidable “Super Mario Paint”. En el contexto de los deportes, el caso de Super Mario Kart, en donde Bowser firma un tratado de paz con todos sus enemigos y deja los horrores de la guerra, para que todos los personajes conocidos aborden los Karts y se apliquen dosis de Need For Speed en diferentes diseños de pistas que recuerdan los ambientes tradicionales de los juegos clásicos, después de haber conquistado consolas importantes como SNES, N64 y Wii; y actualmente, nos deleita con un titulo especial basado en los juegos olímpicos, en donde hace alianza con su competencia, Sonic The Hedgehog y demás personajes de SEGA.

Para no alargar tanto este tema, y en resumen, Super Mario Bros, ha generado montones de títulos para diferentes consolas, en las que especialmente nos enfocamos mucho en las consolas familiares, las que hemos tratado aquí en este post, pero no se preocupen, sacaremos otro especializado en las consolas portátiles (se lo quedamos debiendo, XD). Otra cosa que no debemos olvidar es su adaptación al cine y TV, especialmente la serie animada de TV que le dio un gran empuje inicialmente al lanzamiento desde que se creó para SNES, y la película, en sí también fue entretenida, como todo videojuego tratado.

Shigeru Miyamoto, el creador del personaje, afirma que gracias al aprovechamiento de los avances tecnológicos, la gente y Nintendo mantiene el gusto por la evolución de Super Mario Bros, por ser el fruto magno de la creatividad y reconocimiento por el trabajo en equipo. y de hecho, las estadísticas revelan que en toda la franquicia se ve la sumatoria de 240 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Así que démonos el gusto de ver algunas imágenes y un video relacionado a la evolución de la historia del fontanero, y no olviden entrar a una página web exclusiva a este hecho que marca en la historia de los videojuegos: www.mario25aniversario.es.

Super Mario 25º aniversario 1985-2010 from prensanintendo on Vimeo.









Noticias "Artwork "Other M" / Rumor Lamiento Nintendo 3DS"

RUMOR SOBRE LANZAMIENTO DE NINTENDO 3DS PARA NOVIEMBRE, NUEVO ARTWORK OFICIAL PARA “METROID: OTHER M”

El 2010, saliendo de lo malo ahorita con lo que ya sabemos con Resident Evil “Afterlife”, pero hablando en el buen sentido, nos han dado buenas sorpresas con los buenos títulos para consolas de nueva generación como Nintendo Wii, Play Station 3 y XBOX 360. Y en estos momentos se riega información que apartir del año entrante se desarrollan proyectos que le dan fuerza al codiciado sistema Kinect para la estructura de XBOX 360 S, Play Station Move, sin el dejar el importante para nosotros los pobres “el PC” (XD); pero ahora, este año, se trata especialmente con la nueva consola portátil Nintendo 3DS.

De acuerdo con un empleado de KeysFactory, Takahiro Amano, quien antes trabajaba previamente en Nintendo, regó un rumor en un post que publicó en su cuenta de Twitter, sobre unos periféricos referentes a la consola Nintendo 3DS desde el dia de su lanzamiento.

"El 20 de Noviembre, once productos que diseñamos se pondrán a la venta a la vez. Gente que compre 3DS, ¡comprenlos también! Habrá más detalles en nuestra página principal."

La compañía discutió sobre este comentario, alegando no tener la más remota idea sobre el lanzamiento. Definitivamente, hasta el próximo miércoles 29 de Septiembre, se va a determinar sobre los detalles oficiales.

Por ahora disfrutemos viendo las imágenes oficiales de la nueva versión de Metroid “Other M”, la nueva aventura de la encantadora Samus Aran, y como no el diseño del 3DS.





























martes, 14 de septiembre de 2010

Noticias "La Decepcion De Resident Evil "Afterlife" "Al Podio

RESIDENT EVIL “AFTERLIFE” A LA CABEZA DE CABEZA EN EUROPA Y ESTADOS UNIDOS


Este pasado fin de semana, alegría para algunos cineastas, pero decepción para nosotros los fans de Resident Evil, viendo de nuevo el alterado contexto que Don Paul W. S. Anderson, uno de muchos directores que nunca aprende, esta vez involucra el concepto del zombie en el campo del 3D, con algunas características de la quinta entrega del juego (XBOX 360, PS3, PC); así también con la experimentada Milla Jovovich, que sigue de todas maneras en la lucha eterna contra los chicos de Umbrella, en fín, y luego que Wesker, bajo ordenes de Freezer, le corte la cola de Saiyajin para evitar que ésta siga transformándose, es algo que se hizo de buen corazón (XD), si nos damos cuenta que desde “Extinction” hayamos visto que se le mete el Dragon Ball Z, otra verdadera “huesamenta” de Live Action.

Hablando de records de taquilla tanto en Europa como aquí en el continente americano, especialmente en Estados Unidos nos hemos dado cuenta que Resident Evil “Afterlife”, ha llegado al podio en menos de lo que canta un gallo, a pesar de que nosotros, los leales seguidores de Resident Evil “cantemos” la tabla al respecto, y después de salir de las salas de cine, reconozcamos el no gastarnos los apreciados 20 mil pesitos en esa “tal decepción - bazofia”, y mejor invertirlos en cosas utiles, y de paso aguantar unos tres o cuatro meses para que nos la veamos luego en DVD a tan solo... ya sabemos cuanto vale eso quemado (XD), y la lección de este mes es que la próxima vez que se vea esa cosa en cine, que mas rumores se riegan que siempre la va a haber, mejor gastémonos la plata en otra cosa, con toda la sinceridad.





Noticias "Mulan, Posible Versión En Live action"

JAN DE BONT PREPARA VERSION LIVE ACTION DE MULAN

Jan De Bont, el holandés que nos hizo recordar cintas clásicas como “Speed” (1994), “Twister” (1996), Speed 2 (1997), The Haunting (1999) y Tomb Raider “The Cradle Of Life” (2003); y después de tomarse un largo receso de siete años, retoma sus fuerzas en el guió escrito por John Blickstead, que se puso la tareíta de tomar una de las famosas cintas de Disney, en especial la de Mulan (1998). Según dicen que esta versión por ahora no lleva apoyo de ningún estudio, y el ambiente sería originalmente en China, pero hablada en inglés (debido a asuntos comerciales). Y es posible que sea únicamente acoplada al formato 3D, esa idea aún sigue en pie.

La actriz elegida para interpretar a la protagonista de esta historia, es nada más y nada menos que la encantadora Zhang Ziyi, la misma que apareció en otras películas “Crouching Tiger / Hidden Dragon” (2000), “Hero” (2002), “Rush Hour” y “Memoirs Of A Geisha”, en las que demuestra un gran performance tanto en las película de acción como las de drama. Para refrescarnos la memoria, Mulan era una chica que se hace pasar por su padre en el ejército. Por ahora, se desconoce el lanzamiento de esta cinta, pero su rodaje debe estarse llevando a cabo en estos momentos (XD).



lunes, 13 de septiembre de 2010

Tema Del Mes "Las Decepciones Cinematográficas De Resident Evil"


RESIDENT EVIL EN EL CINE, OCHO AÑOS DE PURAS DECEPCIONES



Desde el 2002, la saga del juego de survival horror, Resident Evil pegaba en todas partes, así también como originando gastos masivos en los consumidores comprando los juegos pirateados, y en “Princo” para rematar (XD), para así torturar el pobrecito láser de la agobiada PSX (XDDDD). Sin embargo, un director como Paul W. S. Anderson, el mismo que en nuestros tiempos de colegiales adaptó el videojuego de Mortal Kombat al cine, después de ver la asquerosa versión “Live Action” de Street Fighter (aunque ése sí no la dirigió, XD), esa, esa bazofia que nunca gustó para nada. Pero yendo al punto, este tema tomará iniciativa en cuanto a la adaptación de Resident Evil en el cine, algo que a medida baja de categoría de 0 a -1, pues ahorita que se empezó la “goma” durante el estreno de “Afterlife”.

La primera versión (2002), mostró una gran impresión en cuanto al ambiente principal, el comedor de la mansión, y algunos lugares específicos. Sin embargo, empezamos a darnos cuenta que se pierde el chiste cuando aparecen personajes que no sabemos quien diablos son, que para rematar aparece Alice (Milla Jovovich), y en el peor de los casos la desviación del contexto del “T-Virus”, y toda la cosa, y en el peor de casos, el enterarnos del “supuesto” origen de Nemesis, sin descartar que el “real boss” era un simple licker que se transforma en una masa morfa, como si se convirtiera en una fusión “Alien - Species”.

Con respecto a Nemesis, en el segundo basurero al que llamaron Apocalypse, que esta vez lo dirigió Alexander Witt, viendo una escena en donde el villano aclamado tiene un flashback después de recibir una tunda por parte de Alice, luego de aplicarle su respectivo Kaioh-Ken aumentado cien mil veces, y sin la necesidad de transformarse en Super Saiyajin, y luego altera la contextualización de la purga de Raccoon City por parte de los chicos de Umbrella, y nosotros como fans siendo conscientes que en el juego, eso fue plan del mismo gobierno, en fin. Por favor ni pregunten por qué vimos a una Jill Valentine fumando y con carácter rudo (YUK!!!).

Como esta pesadilla o “fiasco” continua, nos sentimos con las nauseas de ver como el mismo “T-Virus” secó nuestro querido planeta en “Extinction”, bajo el mando de Russell Mulcahy, y ahí vemos a una Claire Redfield que se las da de humanista (aunque eso es bueno ayudar al que lo necesita, XD) liderando un pequeño convoy de sobrevivientes, luego de ser expuestos a un tipo de zombies que aprender a llamar por celular y chatear por Facebook para pillar sus victimas, y sobre Alice, que vuelve de los entrenamientos masivos por parte del maestro Kaioh Sama, en donde la veremos transformándose en Super Saiyajin durante el “traque” que le da al Dr. Isaac, transformado en el Tyrant Prototype, aparte de esto se le mete Dragon Ball (¿Qué será de nosotros? XD), que luego le llega el pensamiento de convertirse en dios luego de proclamarse a si mismo ser el futuro, pero de nada le sirvió después de ser cortado en cuadritos por los laser de trampa, el mismo que vimos en la primer bazofia... perdón... versión, la que también ofreció diferentes escenas aquí, y para colmos, se acopla al contexto de la versión de Zack Sneider de Dawn Of The Dead.

Y ahora en este 2010, Anderson toma nuevamente el mando, ahora llamando esta versión “Afterlife”, en donde Wesker le corta la cola a Alice, perdón le aplica una dosis en donde abandona su concepto de Saiyajin (y aquí se acaba el Dragon Ball Z, XD), pero mantiene sus habilidades como tal, y esta versión logra alterar de nuevo el contexto del ahora Resident Evil 5, en donde incluye el concepto de “The Executioner”, y en cuanto al concepto del zombie que sigue la misma formula de Dawn Of The Dead, y colándose con la misma Land Of The Dead, pero como todo final feliz tiene su contratiempo, veremos la interrumpida conmovedora escena del reencuentro de Claire y su hermano Chris, algo que solíamos ver en el juego Code “Veronica”.

Saliendo de la decepción del “Live Action”, ahora pasamos a la versión animada, algo que resulto de poco que esperamos, en Resident Evil “Degeneration” que lo bueno es que si se siguió en algunos sentidos el contexto del juego, viendo la perspectiva de Claire en cuanto a defender a Rani, que nos es similar con el caso de Sherry Birkin en RE2 (el juego, XD), y Leon Kennedy con su respectivo performance a partir de Resident Evil 4 (Gamecube, PS2, Wii), todo un James Bond pero algo pasivo. Sin embargo, lo que nos cabe en duda es la también aparición de los zombies en la central de WilPharma, pero podemos especular, alguna imprudencia con el “T-Virus”, y lo mas añorado es las escenas de los flashbacks del desastre de Raccoon City en el juego que se grababa en los CD’s “Princo” (XD), y en cuanto a las voces, que se cuenta con Alyson Court, fiel desde RE2 y Code Veronica, y con Leon, Paul Mercier desde RE4, demonos cuenta que de lo malo sale también cosas buenas.

Para no dar más “lora”, esperemos que exista otra futura versión animada de las cintas de Resident Evil, después de lo mejor que hemos pillado en “Degeneration”, y en cuanto a la quinta película o “bazofia”, esperemos que haya un punto final y definitivo para que no nos sigamos desgastando las retinas viendo como Don Paul W. S. Anderson y compañía no sigan desviando el contexto original de uno de los mejores juegos de Survival Horror, a ver si este sujeto realmente se dedica a vender CD’s en la calle, ¡NO MAS SANDECES EN LA PANTALLA GIGANTE!.

P.d. No lo olviden, estamos cada vez mas cerca del juego y película número 100 en este blog, al igual que presenciar la llegada de la fecha del cumplimiento de su primer año de compartir información sobre lo mejor del cine y los videojuegos de todos los tiempos.

Anímense a visitarnos en “http://justtalkingaboutgames.blogspot.com”











Que tal si nos refrescamos un poco la memoria...