martes, 16 de febrero de 2010

TEMA DEL MES "CYBERDIVAS I"

CYBERDIVAS “¿CUAL SERÍA LA MAS SEXY?”
Parte I



Las Cyberdivas Que Hacen El Baile Del “PEGAO”


Eso si muchachos, este blog todavía requiere trabajo, apenas lo estoy empezando, aún así pienso agregarle mas secciones, para evitar la monotonía de hablar únicamente de juegos y películas.

Este mes he tenido el placer de ofrecerles este artículo con el fin de darles la idea de cual personaje femenino de videojuegos ocuparía el lugar de la cyberdiva mas sexy, centrándolo en un contexto humorístico, así que les presentaré el siguiente catálogo, desde los juegos de lucha hasta los juegos de misión.

De hecho, desde que tuvimos nuestro primer SNES, jugábamos insaciablemente Street Fighter viendo a Chun Li, la primera mujer que puso la cara en los juegos de lucha, y los pobrecitos de Bison, Vega, Balrog y Sagat terminaron aporreados después de recibir una tremenda dosis de su “Lighting Kick”, pero CAPCOM no se quedo atrás cuando hizo a Cammy ver la luz en SFIII, en donde le demuestra que la liberación femenina hace influencia en su saga (XD), al igual que Rose, quien no se cansa de enseñarle las medias a Bison, “a este tipo me lo quedo yo” ella le dirá al hombre mientras le pasa los tacones por la espalda, eso sí sin descartar la rivalidad desmesurada que tienen Sakura Kasugano y Karin Kansuki por la disputa de ser la mas fuerte (¡ESTO NO ES DRAGON BALL Z, DEJEN ASI, APARTENLAS, APARTENLAS!), pero para eso esta la sexy policía Poison (Final Fight, SVC Chaos) que puede ponerles los puntos en las ies, un rumor que pillé de este personaje se dice que es un travesti, aunque eso se los dejo de tarea para que le pregunten a los de CAPCOM.

En relación de la lucha con el gore, Sonya Blade tuvo también la misma experiencia de Chun Li en cumplir las facetas de ser la primera mujer que careó a los hombres en Mortal Kombat, al igual que Orchid en Killer Instinct; sin embargo Midway se puso la tarea de diseñar a nuevos personajes femeninos como Mileena, la que no se dio a la par con Betty La Fea, después de que la gafufa le dio una pela en frente de Kitana y Jade (XD), además que Shang Tsung no tenia la necesidad de buscar novia a pesar del don que Shao Kahn le concedió (XDDDDDD), ni hablar que Tanya le confeso a Kim en un MP por Facebook que le puso los cuernos al pobrecito de Jago con Tarzán y George de la Selva (:D), aquí ya hablo de Killer Instinct. Bueno, como esta lista parece no tener fin, Midway ha logrado una conexión del 2D al 3D, eso lo hablo ahorita mas tarde.

Cuando nos botábamos la platica de las onces del colegio en las maquinitas, las puertas del mundo de SNK se nos abrió, y un escenario vislumbrante de The King Of Fighters con estilo la vecindad del Chavo Del 8 nos muestra la realidad de cómo estas mujercitas le demuestran a los hombres que todavía la letra con sangre entra y la labor se paga con dolor; así que de Athena Asamiya nade que ver con Kensou, el pobre pelado sigue esperando un “sí” que nunca le va a llegar, al igual que Blue Mary, que empeño su Harley por comprarse un Camaro SS para seguir tramando a Terry Bogard, que sigue ensotado en sus practicas de guitarra con su Gibson Flying V para hacerle una serenata a la rubia. Sobre Mai Shiranui y Andy Bogard, eso ya esta cantado (XD), después de la tramada en la que el hombre cayo después de KOF ’99, “no señor, usted tiene una cita conmigo en el Hilton, no me haga perder la plata de la reservación”, Yuri Sakazaki todavía sigue voleando spinning a ver si Robert Garcia se fija en ella, Ryo Sakazaki le escribe correos a King esperando un sí definitivamente, y la bartender le manda una botella de aguardiente Nectar para que se le bajen los humos, después de que Kasumi Todoh le haya mentado la madre por dejarla plantada el día que pasaron 2012 (XD).

Y todavía hablando de KOF, Vanessa un día le dejó un ojo morado a Ramon después de que este le dio una propuesta indecente, y luego llamo a Heavy D! y a Seth para rematarlo, al hombre le va tocar llamar a Undertaker por asesorias (XD), no nos olvidemos de Shermie, prefiere seguir soltera nada de casarse ni tener hijos, nada que ver con Yashiro Nanakase, quien todavía le tira los caninos a Mai Shiranui, aunque a esta ni le interesa, Andy esta sobre todas las cosas, Chizuru Kagura todavía le sigue haciendo brujería a Ryuji Yamazaki a ver si algun día le compra el Porsche de sus sueños, y si el tacaño es mas accesible todavía, puede que le compre un Ferrari. Hablando de Leona, que un día le pidió a Ralf y a Clark que le hicieran cuarto, después que Chang Koehan le pidiera una cita en un bar de Chapinero para poder declararle su amor, pero desafortunadamente Heidern estaba ahí y la castigo con diez meses de servicio comunitario, y la pobre mujer que entra en Riot, le menta la madre a su jefe por no dejarle hacer de su vida lo que quiera, y finalmente Vice y Mature abrieron una casa de burlesque a espaldas de su Rugal Bernstein, para robarle la billetera a sus clientes, en especial la de Iori Yagami, quien entra también en Riot, y les rompe las medias después que le robaron los diez mil pesos destinados a una botella de aguardiente Nectar Ice y una botellas de cerveza Aguila (XD).

Y como lo prometido es deuda, entramos ahora por el portal que Homero Simpson descubrió detrás del armario de su casa, ya estamos en el mundo del 3D. Como entrada principal nos fijaremos en las chicas de la saga Dead Or Alive y Rumble Roses, las que mantienen todo el tiempo chismoseando en Facebook y Twitter de lo que una la otra hacen día a día, comenzando por Christina Armstrong, o también conocida como Tina, esta mujercita con conocimientos en lucha libre, en comparación con Rumble Roses, se parece mucho a Dixie Clemets, en el caso de Hitomi y Makoto Aihara sus estilos de lucha son diferentes la primera implementa técnicas de Karate y la otra mezcla las técnicas de wrestling con judo. Eso si estas cuatro peladitas, cada vez que se ven frente a frente no dudan en romperse las narices, en vez de eso busquen un novio para contentar (XD); no obstante Konami, los de la legendaria saga de Contra y Silent Hill, y Tecmo, con su inolvidable Rygar y su asustadizo Fatal Frame, nos ofrecen unos exuberantes diseños de personajes que deleitan a la audiencia gamer. En cierto sentido, esta competencia entre tipo de juegos también recalca otro titulo que incita a los grandes maestros de Lucha Libre, que realmente si saben como hacer sufrir al adversario y mandarlo chillando a su casita, hablamos de Snack Down Vs. Raw en donde no solamente Undertaker, John Cena ni Adam Copeland son los dueños de la arena de combate. ¡Aquí también las mujeres se jalan las mechas! Pregúntenle a Michelle McCool, a Kelly Kelly, a Candice Michelle y a otras divas que esas también dan cátedra en la WWE.

Hablando de Tekken, mujeres como Nina Williams, sí, la misma Natasha Henstridge en version 3D (para mi que se parece a ella), sigue de amargada de no encontrar el hombre de sus sueños, en especial declarársele a Jack Krauser, y con ganas de salirse del mundillo de las peleas para comprarse un deportivo y hacer carreras, pero de todos modos se desquita insultando a su hermana Anna, que anda echándole los perros mas que todo a los soldados que van patrullando por el vecindario, salvo que otro sujeto, Craig Marduk, el elefante demoledor anda con la intención de pedirle una cita en Chorro De Quevedo (eso es por La Candelaria XD), y de paso enredársela con unos cuantos tragos. Christie Monteiro se gastaría todos sus ahorros para mantener su figura y luego decirle a todos los que conoce que es la dura en Capoeira, además de ser una mujer celosa, mataría a Eddy Gordo si lo sorprende con otra, aunque a éste no parece ni importarle y sigue derecho, otra figurilla que también es veterana en este juego es Julia Chang, quien llora un mar de lagrimas por ver que el mundo se ve lleno de polución y que su curso de ambientalista en el SENA no le sirvió de nada, y busca un Leon S. Kennedy que le sirva de pañuelo (XD), algo que se ha notado de estas ultimas caras es que tienen un parecido a Lara Croft de Tomb Raider, que eso sí mantienen las tres las 24 horas conectadas para saber si consiguieron pareja o nada, hay que saber que ellas mantienen en clubes nocturnos en busca de diversión.

Para cerrar este artículo, otros dos personajes femeninos el primero que también pertenece a Tekken, que en estas últimas entregas le ha ganado buenos créditos, esta mujer de procedencia árabe se ha dado los lujos de mover sus caderas en las peleas, es probable que la misma Shakira le haya dado asesoría para ese tipo de jugadas (XD), y finalmente una mujer diestra en la espada, que también se las da de Geisha, tiene un potencial para seducir a los hombres mediante la practica de la ceremonia del te, o más bien la de la mezcla de aguardiente con cerveza para enredarlos y llevarse su chequera, esta mujer que a la final pertenece a la tercera parte de Soul Calibur.

Muy Bien colegas espero que se hayan dado gusto leyendo cómo estas mujeres se dan gusto saliéndose con la suya en sus respectivos títulos, el próximo articulo se va a tratar de las cyberdivas en los juegos de misión, y de tarea tendrán el derecho a decidir quien es la mas sexy que baila el “PEGAO” en los juegos de artes marciales.

Suerte y Pulso

Aqui voy a agregar algunas de las mas poderosas CYBER SEX SYMBOLS



"Chun Li, no te sofoques tanto, se te va a salir el corazón" XD

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"Con estos calores tan impresionanates, me compre abanicos reforzados, maldito calentamiento global"

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"Si no llevan trago no voy a la fiesta, menos les presto el carro"

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"Yasha por favor, deja el Dragon Ball Z, nunca podras dominar el poder de Nappa, tu no eres saiyajin"

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"Kitana, estoy de acuerdo contigo, ni me lo preguntes aqui es un derretidero, mas bien un verdadero infierno"

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Nina, por que nos miras con ese rencor, perder una pelea es normal, no me digas que se te aguaron los ojos. XDDDDDDDDDDDD.

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"No caigamos en la tentaciooooooooooooooooooon"

martes, 1 de diciembre de 2009

Tema del Mes "EL FRIKISMO"

Frikis Vs. Otakus “¿Se dan en la cara o son la misma especie?”

De acuerdo con los recursos hallados en Internet y otros artículos, el concepto “Friki” proviene del vocablo inglés “Freak”, con referencia al ser raro, extravagante, y en otros casos, definido como fanático. Sin embargo si seguimos la pronunciación inglesa diríamos “Freaky”, pero como lo decimos en español lo definimos como tal. De acuerdo con esta clase de personalidad, ha creado una tendencia de culturalismo esparciéndose por el mundo.

El comportamiento del friki, tiende a crear una apariencia que experimente un comportamiento fuera de lo común (no pensemos que sean locos de remate), es decir tienden a fijarse o ser pegajosos en un contexto específico que los conduce al fanatismo, considerándose como encerrarse en mundos abarcados en la ciencia ficción, la fantasía, el manga, el anime, los videojuegos, los cómics, la informática, la televisión, el cine, y la música, con la que también se identifican un genero, en casos como el metal, el punk, el rock alternativo, etc. conducido por gustos diferentes pero desmesurados.

Así como en el caso de su afición llevada a su nivel extremo, ya tiende a ser estilo de vida, también visto como parte importante de su vida. Y hablando de los “Otakus”, que son los mismos frikis en el contexto japonés. En otras palabras, el mundo no siempre tiende a ser americano, cada cultura tiene su manera de vivir.

En cuanto la aceptación de los frikis por la sociedad, es llevada en cuanto a la manera que ellos manejen sus aficiones, considerando su edad principalmente. Y en este caso, la aceptación social también toma en cuenta el comportamiento y la manera de expresar dicha afición, la afición como tal no es en sí necesaria, ya que esta tiene su manera de vida dependiendo en como el individuo la maneje.

La relación de un friki con las personas ajenas a sus aficiones e intereses, tiende a ser complicada, debido a que estas características tengan base en clases de prejuicios sociales que conlleven a la creación errónea de un estereotipo “friki”. En la actualidad el termino es componente en diferentes tipos de personalidad y grupos.







sábado, 14 de marzo de 2009

Some Photos of Resident Evil














Here I am going to share some photos of Resident Evil 4, the best I found. So if you want to save them in your Hard Disk or personal account, you are welcome.






































viernes, 27 de febrero de 2009

Videojuegos Dentro del Ambito Educativo

Es irónico saber que los videojuegos son también usados como herramienta educativa para la niñez y la adolescencia, pero no todos los videojuegos suelen afectar la salud mental (dependiendo el contexto), por eso el lenguaje que algunos aplica, debe ser clasificado para todas las edades en especifico. por ejemplo, pasando por un local de videojuegos viendo a un joven de mas o menos 12 años jugando Grand Theft Auto San Andreas, es logico que él no entienda las conversaciones en Inglés, desafortunadamente, lo descubriría en los subtitulos en español, existen varios casos en donde los consumidores de este juego (la mayoría Niños) abusan de este tipo de juego violento, involucrandole en dicho contexto.

No hablare simplemente de este impacto, asi que también me enfocaré en algunos de los diferentes juegos que este tipo de diversión nos ofrece a todos los jovenes, tengo idea que tambien existen juegos de simulacion social, por ejemplo "Los Sims", en donde el jugador crea su personaje a su preferencia, y lógicamente le da vida en el contexto social, asi como hacerle satifacer sus necesidades cotidianes (darle de comer, hacerle ir al baño, ayudarle a buscar trabajo, etc.), este juego puede ser util para hacer una clase de enseñanza a la persona (al jugador) en como actuar en la sociedad. Otro tipo de juego concido como RPG, en donde el jugador aplica sus estrategias de ataque para vencer al enemigo, analizando sus puntos a favor y/o en en contra, tomando como ejemplo Final Fantasy y Parasite Eve (de los mismos de la compañia Square Soft, ahora Square-Enix). Y otro conocido como survival horror, en donde los vivos enfrentan a los muertos y seres extraños, solo tienen el objetivo principal de salir con vida de cierto lugar, por ejemplo el caso de Resident Evil, que trata sobre una compañia que supuestamente se dedica a elaborar farmacéuticos, ha creado diversos tipos de armamento viral y biologico que ha atentado contra los habitantes de un pueblo, haciendolos transformar en muertos vivientes, pero a medida de la evolucion de las versiones de éste su contexto cambia, el caso de la cuarta version, ya es enfrentando a gente normal pero con comportamiento alterado.

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That is ironic to know that videogames are used as educative tool for childhood and adolescence as well, but not all the videogames use to affect mental health (up to the context), that's why the language taht some of these apply, must be classified for all ages specifically. For example, one more or less 12-year-old boy playing Grand Theft Auto San Andreas, it is obvious that he could not understand the English conversations, unfortunately, he would discover it in the Spanish Captions, there are several cases in where the consumers of this game (mostly children) abuse of this kind of violent game, making then involve in that context.


I will not simply talk about this kind of impact, so I also be focused on some of the different types of games that this kind of amusement offers us for all young people, I have some idea that there are also games based on social simulation, for instance "The Sims", in where the player creates the character at his or her preference, and obviously bring it to life in the social context, in the sense of making it satisfy its needs (give food, go to bathroom, looking for a job, etc.), this game can be useful to do a kind of teaching to the person (to the player) about how to perform in the society. Another category of games known as RPG (Role Play Gamming), in which the player applies his or her attacking strategies in order to defeat the enemy, analyzing its pros and cons points, taking as an example the game Final Fantasy and Parasite Eve (by the same Square Soft staff, now Square-Enix). And other known as Survival Horror in where living people face up living dead and weird criatures, there is just the aim of leaving that place alive, for instance the case of Resident Evil, that is about a company that supposely is dedicate to work on pharmaceuticals, this has created several kinds of viral and biological weaponry that unfortunately covered the innocence of the population of a small town, making them turn into living dead, but as long as the evolution of the versions of this its context changes, the fourth version case is now facing normal people but with altered behavior.

lunes, 23 de febrero de 2009

Survival Horror "Lo que conquista las videoconsolas"

Hoy en dia estos tipos de juegos despiertan el interes por el misterio, el horror y el desespero por por hacer que tales escenarios cambiados vuelvan a la normalidad, diciendolo por experiencia en Silent Hill, ya que cuando unoo a medida se monta en la pelicula, ya le llegan pensamientos a uno de que se va a asustar al ver esas dichas monstruosidades, yo considero que la primera version (PSOne) es la mejor, ya que es el punto de partida de esta saga, aqui ya uno tiene que voltear mas en Resident Evil. Sin embargo, en el contexto de éste, ya uno se ve casi siempre tranquilo ya despues de sacarse esos zombies de encima, con la excepcion de esos monsruos duros de pelar, en fin, lo bueno este tipo de juegos es que también se estimula la lectura, en el sentido que podemos probar nuestras habilidades al leer informes o documentos que nos pueden sacar de aprietos, varios juegos tienen en si esta metodologia (se que sonara estupido, sin lectura no se hace nada).

Espero que aporten mas comentarios sobre esta entrada, son bienvenidos.

Thanks a lot